नियम और विनियम

प्रस्तावना

परिभाषाएं

मिमी एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं को घटनाओं के परिणाम पर दांव लगाने की संभावना प्रदान करती है।

मिमी के इवेंट इसके बाद इवेंट) का मतलब एक प्रकार का दांव है जो किसी घटना या प्रतियोगिता पर भविष्यवाणी से मेल खाता है।

1. नियमों का अनुप्रयोग

1.1. नियम और विनियम नियमों और शर्तों को विस्तार देते हैं और उनका हिस्सा हैं। दस्तावेज़ सभी ईवेंट पर सभी दांव पर लागू होता है।

दस्तावेज़ की सामग्री:

  • प्रस्तावना
  • सामान्य नियम
  • विशिष्ट नियम

विशिष्ट नियम विशेष इवेंट पर लागू होते हैं जैसे विशेष खेल और ऐसे इवेंट पर दांव।

1.2. सामान्य नियम सभी दांव पर लागू होते हैं। अपवाद में ऐसे दांव शामिल हैं जो विशिष्ट नियमों में उल्लिखित हैं।

1.3. यदि विशिष्ट नियमों के प्रावधान सामान्य नियमों के प्रावधानों के विपरीत हैं, तो विशिष्ट नियम लागू होंगे।

1.4. यदि सामान्य नियमों के प्रावधान विशिष्ट नियमों के प्रावधानों के विपरीत हैं, तो विशिष्ट नियम लागू होंगे। अपवाद में ऐसे मामले हैं जब इसमें लिखा गया "सामान्य / विशेष नियमों में कही गई बातों के बावजूद" या इसी अर्थ के साथ किसी अन्य वाक्यांश।

1.5. यदि विशिष्ट नियम किसी विशेष इवेंट का उल्लेख नहीं करते हैं, तो सामान्य नियम के प्रावधान उस पर लागू होंगे।

2. आपकी जिम्मेदारी

2.1. ईवेंट पर दांव लगाने से पहले किसी विशेष ईवेंट के लागू नियमों को पूरी तरह पढ़ें।

2.2. आपके पास आपकी राय के प्रबंधन की पूरी जिम्मेदारी है।

2.3. आपको यह सुनिश्चित होने के लिए नियमों को ध्यान से पढ़ना चाहिए कि ईवेंट कैसे प्रबंधित होता है और दांव कैसे तय होते हैं।

2.4. Internet gambling may be illegal in the jurisdiction in which you are located; if so, you are not authorized to use your payment card to complete this transaction.

2.5. Cardholder's responsibility to know the laws concerning online gambling in his or her country of domicile.

2.6. Participation of minors in offered on this website activities is prohibited.

3. दांवों पर विवाद

3.1. यदि आप किसी शर्त या ईवेंट की व्यवस्था से सहमत नहीं हैं, तो कृपया सपोर्ट टीम से संपर्क करें support@mimy.online.

3.2. यदि आप सपोर्ट टीम के फैसले से असहमत हैं, तो आप इसे अपील कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सपोर्ट मैनेजर से संपर्क करें। कृपया अपनी अपील पर विचार करने के लिए सभी आवश्यक साक्ष्य प्रदान करें।

3.3. सपोर्ट मैनेजर आपके दावे की फिर से समीक्षा करेगा। वह 14 काम के दिनों के भीतर अपील पर फैसला करेगा। ऐसा निर्णय बाध्यकारी है और अपील के अधीन नहीं है।

सामान्य नियम

परिभाषाएं

मिमी के इवेंट (इसके बाद इवेंट) का मतलब एक प्रकार का दांव है जो किसी घटना या प्रतियोगिता की भविष्यवाणी के अनुरूप है।

शासी निकाय इसका मतलब है इवेंट या प्रतियोगिता को नियंत्रित करने वाला संगठन। इसमें हो सकता है:

  • आधिकारिक संगठन - खेल और गैर-खेल दोनों
  • प्रतियोगिता आयोजकों की अफिशल वेबसाइट
  • प्रतिभागियों या टीमों की अफिशल वेबसाइट
  • राज्य निकायों की वेबसाइटों से अफिशल जानकारी
  • विश्वसनीय समाचार एजेंसियों की वेबसाइटों से अफिशल जानकारी।

यह सूची विस्तृत नहीं है।

स्वावलंबी स्रोत इसका मतलब है एक स्रोत, जिसमें किसी इवेंट के एक निश्चित नतीजे में कोई दिलचस्पी नहीं है, विशेष रूप से, किसी भी लेनदेन में भाग नहीं लेता है। यह हो सकता है:

  • कानूनी संस्थाओं की वेबसाइटें
  • टीवी चैनलों की वेबसाइट, स्ट्रीमिंग संसाधन, और अन्य कंपनियाँ जो सामग्री का उत्पादन करती हैं
  • सोशल नेटवर्क , फोरूम्स और अन्य अफिशल वेब कम्यूनिटी में ग्रुप्स जो इवेंट के विषय से संबंधित हैं
  • इवेंट के नतीजों की वीडियो रिकॉर्डिंग।

यह सूची विस्तृत नहीं है।

1. इवेंट को बनाना

मिमि की वेबसाइट पर रेजिस्ट्रैशन करके, आप इस दस्तावेज़ में सेट किए गए दांव के लिए ईवेंट और केटेगरी बनाने के नियमों का पालन करने के लिए सहमत हैं।

हमारी आवश्यकताओं के उल्लंघन की स्थिति में, जो इवेंट और केटेगरी पर लागू होती हैं, आप इन नियमों के तहत उत्तरदायी होने के लिए सहमत हैं।

1.1 आप ईवेंट और केटेगरी का उपयोग नहीं कर सकते हैं यदि आप 18 वर्ष से कम आयु के हैं या आप पर लागू होने वाले कानूनों द्वारा बहुमत की आयु के रूप में निर्धारित आयु है। यदि आप कानूनी कारणों से हमारे साथ अनुबंध करने में सक्षम नहीं हैं तो आप इवेंट और केटेगरी का उपयोग नहीं कर सकते।

आप हमारे ग्राहकों से संबंधित कोई भी जानकारी इकट्ठा नहीं कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, स्पैम भेजकर।

हम अपने ग्राहकों या मिमी की गतिविधियों को प्रभावित करने पर रोक लगाते हैं।

आप किसी विज्ञापन या अनिष्ट की प्रकृति की जानकारी के लिंक पोस्ट नहीं कर सकते। हम को आपको सूचित किए बिना ऐसी जानकारी और लिंक को हटाने का अधिकार है।

हमें या हमारे ग्राहकों को धोखा देने, अनुचित लाभ प्राप्त करने, हमारे बौद्धिक संपदा अधिकारों या किसी अन्य अवैध कार्यों का उल्लंघन करने का कोई भी प्रयास अस्वीकार्य है।

1.2. आपके द्वारा बनाये जाने वाले इवेंट के लिए नतीजे की विश्वसनीयता के मानदंडों को पूरा करना ज़रूरी है। इवेंट का नतीजा केवल इसी के माध्यम से पुष्ट हो सकता है: शासी निकाय और सवलंबी स्रोत

1.2.1. शासी निकाय इवेंट या प्रतियोगिता को नियंत्रित करने वाला संगठन। इसमें हो सकता है:

  • आधिकारिक संगठन - खेल और गैर-खेल दोनों
  • प्रतियोगिता आयोजकों की अफिशल वेबसाइट
  • प्रतिभागियों या टीमों की अफिशल वेबसाइट
  • सरकारी निकायों की वेबसाइटों से आधिकारिक जानकारी
  • विश्वसनीय समाचार एजेंसियों की वेबसाइटों से आधिकारिक जानकारी।

यह सूची विस्तृत नहीं है।

1.2.2. स्वावलंबी स्रोत वे स्रोत हैं जिनकी किसी घटना के एक निश्चित परिणाम में कोई दिलचस्पी नहीं है, विशेष रूप से, किसी भी लेनदेन में भाग नहीं लेते हैं। यह हो सकता है:

  • कानूनी संस्थाओं की वेबसाइटें
  • टीवी चैनलों, स्ट्रीमिंग संसाधन और अन्य कंपनियां जो सामग्री का उत्पादन करती हैं की वेबसाइटें
  • घटना के विषय से संबंधित सामाजिक नेटवर्क में ग्रूप, फोरम और अन्य आधिकारिक वेब समुदायों में समूह
  • घटना के परिणामों की वीडियो रिकॉर्डिंग।

यह सूची विस्तृत नहीं है।

1.3. संदेहास्पद बेट

आपके द्वारा बनाई गई ईवेंट और श्रेणियां संदिग्ध नहीं होनी चाहिए।

संदेहास्पद बेट वे हैं जिन्हें ग्राहकों द्वारा संदिग्ध परिस्थितियों में रखा गया है।

विशेष रूप से, यहां ऐसी स्थितियाँ हैं जिनमें शर्त को संदिग्ध माना जा सकता है:

1.3.1.1. यदि कम समय में सामान्य स्थिति की तुलना में असामान्य रूप से बड़ी संख्या में बेट उसी चयन पर लगाए जाते हैं, या सट्टेबाजी की योजना बहुत ही गैर-मानक है;

1.3.1.2. यदि सट्टेबाजी की योजना गैर-मानक है या बहुत सारे बेट एक परिणाम पर लगाए जाते हैं, तो सभावनाएँ शुरू करने से परिणाम की संभावना बेहद कम है;

1.3.1.3. यदि कोई अनुचित लाभ प्राप्त करने का संदेह है - उदाहरण के लिए जब इवेंट का प्रतिभागी बहुत अच्छी हालत में निकलता है, जिसे दूसरे लोगों के विपरीत, आप या आपसे जुड़ा कोई व्यक्ति बेट लगाते समय जान सकते थे ;

1.3.1.4. जब कोई जोखिम होता है कि अकाउंट होल्डर के हाथों से के विपरीत बेट स्वचालित तरीके से लगाया गया था;

1.3.1.5. यदि संदेह करने का कारण है कि आप ने अनुचित बाहरी कारकों या प्रभावों का सहारा लिया है;

1.3.1.6. जब कोई संदेह होता है कि आप ने बेट की असली कीमत या योजना को छिपाने के लिए एक से अधिक खाते खोले हैं या नियंत्रित कर रहे हैं;

1.3.1.8. जब एक मौका है कि आप ने बेट किसी दूसरे डिवाइस या स्थान से लगाया था;

1.3.1.9. यदि छोटी अवधि में कई बेट लगाए गए हैं, और उनकी देयता उसी से अधिक है जिस पर हम समान बेट लगा सकते हैं।

1.3.2. संदेहजनक बेट के बारे में पता चलने के मामले में, हम निम्नलिखित कदम रख सकते हैं:

1.3.2.1. आपके कार्यों के अच्छे विश्वास की पुष्टि करने के लिए आपसे अतिरिक्त जानकारी का अनुरोध करें;

1.3.2.2. किसी भी राशि के भुगतान को स्थगित करें जब तक आप यह साबित नहीं कर सकते कि बेट संदिग्ध नहीं है - उदाहरण के लिए, कि यह आपके द्वारा मैन्युअल रूप से रखा गया था, और स्वचालित साधनों का उपयोग करके नहीं। हम ग्राहकों द्वारा इन नियमों के संभावित उल्लंघन की जांच करने के लिए कोई भी जानकारी जमा कर सकते हैं;

1.3.2.3. यदि आवश्यक हो, 30 दिनों से अधिक के लिए किसी भी राशि के भुगतान को निलंबित करें - उदाहरण के लिए, कानून प्रवर्तन या अन्य अधिकारियों द्वारा जांच के लिए;

1.3.2.4. घटना से पहले बेट को शून्य करें, और अगर संभव है तो इस से पहले आपको सूचित करें;

1.3.2.5. बेट की जीत की गणना करने के लिए घटना के शुरुआती मूल्य का इस्तेमाल करें;

1.3.2.6. अगर कोई जोखिम है कि दांव जुड़े हुए हैं, तो ऐसे दांव पर जीत के भुगतान को सीमित करें;

1.3.2.7. अगर संभावना है कि आप संदिग्ध सट्टेबाजी में शामिल हैं, तो हमें जांच के लिए सभी उपलब्ध तरीकों का उपयोग करने का अधिकार है।

हम ऐसी दूसरी कदम भी रख सकते हैं जिन्हें हम वर्तमान स्थिति में उपयुक्त मानते हैं।

1.4. नियमों के उल्लंघन के परिणाम

आपके द्वारा इन नियमों का उल्लंघन करने पर उचित संदेह के मामले में, हम आपका खाता हटा सकते हैं। इस स्थिति में, हम आपके भुगतान साधन को वापस भेज देंगे जो खाते में थे।

1.4.1. अगर हम इवेंट शुरू होने से पहले किसी बेट को शून्य घोषित करते हैं, तो आप उस ईवेंट पर जो पैसा बेट पर लगाते हैं, वह आपके खाते में वापस जमा हो जाएगा।

1.4.2. यदि इन नियमों के आपके उल्लंघन करने के कारण, हम नुकसान उठाते हैं, तो हमें नुकसान के लिए आपसे मुआवज़ा मांगने का अधिकार है।

1.4.3. यदि आप या कोई अन्य व्यक्ति किसी के द्वारा नियमों के उल्लंघन के कारण हानि उठाता है, तो हम इसके लिए उत्तरदायी नहीं होंगे।

1.4.4. हम अपने सभी ग्राहकों के साथ उचित व्यवहार करने की पूरी कोशिश करेंगे जब हम उल्लंघन के खिलाफ खुद का बचाव करेंगे। अगर कोई प्रश्न हो तो आप हमसे संपर्क कर सकते हैं।

2. परिणाम और घटनाओं का व्यवस्थापन

2.1. सामान्य

2.1.1. हम सामान्य नियमों के आधार पर अधिकांश घटनाओं का निपटान करते हैं। कुछ घटनाओं के लिए, विशिष्ट नियम लागू होते हैं। ऐसी स्थिति में जहां न तो सामान्य और न ही विशिष्ट नियम स्पष्ट करते हैं कि किसी विशेष घटना का निपटान कैसे किया जाता है, इसे संबंधित शासी निकाय के परिणाम के अनुसार तय किया जाता है।

इस मामले में, न तो परिणाम का सुधार और न ही अयोग्यता प्रभाव। एकमात्र अपवाद ऐसे मामले हैं जहां एक घटना के परिणाम की रिपोर्ट करते समय एक त्रुटि हुई थी, और सुधार बाद में नहीं किया गया है 24 घंटे प्रारंभिक निपटान के बाद।

2.1.2. अगर किसी के कारण, शासी निकाय का आधिकारिक परिणाम उपलब्ध नहीं है, तो मिम्मी स्वतंत्र स्रोतों से जानकारी के आधार पर परिणाम का निर्धारण करेगी।

यदि नई जानकारी बाद में नहीं दिखाई देती है 48 घंटे निपटान के दो विकल्प संभव हैं:

  • हम ईवेंट को फिर से स्थापित करते हैं या टाल देते हैं
  • हम ईवेंट को फिर से स्थापित करने हैं या टाल देने के लिए अतिरिक्त जानकारी की प्रतीक्षा करते हैं।

यदि से अधिक है 48 घंटे ईवेंट के अंत के बाद, जानकारी दिखाई देती है जो ईवेंट के परिणाम को प्रभावित करती है, हम इसे ध्यान में नहीं रखते हैं। एक अपवाद संभव है यदि हमने पहले अतिरिक्त जानकारी का इंतजार करने का फैसला किया है।

2.1.3. जब ईवेंट का परिणाम निर्धारित करना संभव नहीं है, तो हम अनिश्चितता का समाधान होने तक किसी भी अवधि के लिए ईवेंट के निपटान को निलंबित कर सकते हैं। यदि अनिश्चितता को हल करना असंभव है, तो हमें किसी भी घटना को शून्य करने का अधिकार है।

2.2. घटना का स्थगन

2.2.1. हम ईवेंट को समाप्त होने के बाद निपटाते हैं। ख़ास मामलों में, हम आधिकारिक परिणाम घोषणा से पहले एक घटना का निपटारा कर सकते हैं। किसी ईवेंट के निपटान में उन मामलों में संशोधन किया जा सकता है, जहां आधिकारिक परिणाम उस परिणाम से भिन्न होता है, जिस पर हमने प्रारंभ में ईवेंट को व्यवस्थित किया था, या जब ईवेंट अंततः शून्य हो गया था।

2.2.2. यदि किसी ईवेंट को सेट करते समय कोई गलती हुई थी, तो हम ईवेंट के निपटान को उलट सकते हैं।

2.2.3. किसी ईवेंट को स्थगन करते समय, ईवेंट के निपटान में परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए आपके बैलेंस का सुधार हो सकता है।

2.3. भाग लेने वाले नहीं , निकासी, और अयोग्यता

2.3.1. हमें हमेशा बेट शून्य करने का अधिकार है। यदि इवेंट में बयान में कहा गया है कि प्रतियोगिता में किसी प्रतियोगी या टीम की भागीदारी की परवाह किए बिना सभी बेट खड़े होंगे, तो बेट खड़े होंगे।

2.3.2. यदि ईवेंट ऐसा निर्दिष्ट नहीं करता है, तो आपको संबंधित ख़ास नियमों को देखना चाहिए।

2.3.3. यदि प्रतियोगिता की शुरुआत के बाद, एक प्रतियोगी या टीम को अयोग्य घोषित कर दिया जाता है तो उन्हें हारने वाला माना जाता है। यह नियम लागू होता है यदि कम से कम एक प्रतियोगी या टीम प्रतियोगिता को पूरा करती है। यदि कोई भी प्रतियोगिता पूरी नहीं करता है, तो हम सभी दांव को शून्य कर देंगे। बिना शर्त निर्धारित किए गए ईवेंट पर दांव के लिए एक अपवाद बनाया गया है।

3. अधिकार त्याग, रद्दकरण और टालने का कार्य

3.1. कुछ घटनाएँ सामान्य नियमों के अधीन नहीं हैं, लेकिन ख़ास नियम हैं। यदि ख़ास नियम किसी निश्चित घटना के परित्याग, रद्द करने या स्थगित करने के बारे में कुछ नहीं कहते हैं, तो यहां निर्धारित नियम इस पर लागू होते हैं।

3.2. यदि कोई गेम, मैच, रेस या इसी तरह का इवेंट पूरा नहीं हुआ है तीन दिन निर्धारित पूर्ण तिथि के बाद, सभी दांव शून्य हो जाएंगे। बिना शर्त निर्धारित किए गए ईवेंट पर दांव के लिए एक अपवाद बनाया गया है।

3.3. यदि कोई टूर्नामेंट या प्रतियोगिता पूरी नहीं हुई है तीन दिन निर्धारित पूर्ण तिथि के बाद, हम गवर्निंग बॉडी द्वारा एक आधिकारिक निर्णय के आधार पर सभी घटनाओं का निपटान करेंगे। इस मामले में, निर्णय को बाद में सार्वजनिक नहीं किया जाना चाहिए 90 दिन निर्धारित तिथि पूरी होने के बाद। यदि इस समय के दौरान कोई आधिकारिक निर्णय नहीं होता है, तो हम इस ईवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे। बिना शर्त निर्धारित किए गए ईवेंट पर दांव के लिए एक अपवाद बनाया गया है।

यदि हमारे पास किसी ईवेंट पर आंशिक रूप से सेट किए गए दांव हैं, जो कि शून्य हैं, तो हम पार्ट-सेटल किए गए दांव को उलट देंगे और ईवेंट पर सभी दांवों को शून्य कर देंगे।

3.4. यदि हमारे पास किसी ईवेंट पर आंशिक रूप से सेट किए गए दांव हैं, जो कि शून्य हैं, तो हम पार्ट-सेटल किए गए दांव को उलट देंगे और ईवेंट पर सभी दांवों को शून्य कर देंगे। हमें यह तय करने का अधिकार है कि किसी इवेंट को मैच या टूर्नामेंट मानना। वर्गीकरण सिद्धांत को समझने के लिए, यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं: एक मोटर रेस या 72-होल गोल्फ मैच एक मैच माना जाता है, और यूरोपा लीग या टेनिस टूर्नामेंट सीधे टूर्नामेंट माना जाता है।

4. आयोजन स्थल में परिवर्तन

4.1. यदि ईवेंट विशेष रूप से विनियमित किया जाता है, तो यह खास नियमों में बताया गया है। यदि खास नियम स्थल के परिवर्तन के बारे में कुछ नहीं कहते हैं, तो यहां निर्धारित नियम लागू होते हैं।

4.2. यदि हमने एक टीम स्पोर्ट्स इवेंट लोड किया है और स्थल को बदल दिया गया है, तो हम दांव करेंगे केवल यदि दूर टीम अपने घरेलू स्टेडियम में खेल रही है।

4.3. यदि हमने एक गैर-टीम स्पोर्ट्स इवेंट लोड किया है और स्थल को बदल दिया गया है, तो सभी दांव खड़े होंगे।

4.4. जब ईवेंट लोड होने के बाद सतह का प्रकार बदलता है, तो सभी दांव खड़े होंगे।

5. समय की अवधि

5.1. जब ख़ास नियम किसी ईवेंट के बारे में कुछ नहीं कहते हैं, तो यहां निर्धारित नियम उस पर लागू होते हैं।

5.2. यदि हमने कोई ईवेंट लोड किया है और प्रतियोगिता की अवधि उसके प्रारंभ से पहले बदल गई है, तो हम सभी दांवों को शून्य कर देंगे।

5.3. कुछ ईवेंट्स का समय प्रतियोगिता से बाहर होता है। एक घटना को नियमित अवधि के अंत में हुआ माना जाता है यदि यह नियमित अवधि के बाद ठहराव समय में होता है। उदाहरण के लिए, जब कोई खिलाड़ी पहले हाफ स्टॉपेज-टाइम में गोल करता है, तो गोल को 45 मिनट में स्कोर करना माना जाता है।

5.4. सभी दांव प्रासंगिक पूर्ण अवधि पर लागू होते हैं, जिसमें ठहराव समय भी शामिल है। पूर्ण अवधि में अतिरिक्त समय या पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं है।

5.5. यदि नियम कुछ दिनों की संख्या के बारे में कहते हैं, तो हम उल्लिखित दिनों की समाप्ति के बाद स्थानीय समय के अनुसार दिन के अंत तक गणना करते हैं।

6. मैच दांव

6.1. कुछ घटनाओं के लिए, जैसे कि गोल्फ, खास नियम लागू होते हैं। यदि खास नियम ईवेंट का उल्लेख नहीं करते हैं, तो यहां निर्धारित नियम लागू होते हैं।

6.2. सबसे अच्छा परिणाम वाला प्रतियोगी या टीम एक-एक इवेंट के लिए मैच के दांव का निर्धारण करता है। यदि प्रतियोगियों या टीमों में से कोई भी मैच पूरा नहीं करता है या स्कोर, समय या फिनिशिंग स्थिति दर्ज करता है तो सभी दांव शून्य हो जाते हैं। खास नियम के अन्यथा होने पर एक अपवाद किया जाता है।

6.3. मैच दांव इवेंट में, एक प्रतियोगी या एक टीम जो स्कोर, समय या फिनिश स्थिति को पूरा या रजिस्टर नहीं करती है, उसे हारे हुए माना जाता है। यह नियम लागू होता है यदि कम से कम एक अन्य प्रतियोगी या टीम इस मैच को पूरा करती है या स्कोर, समय या परिष्करण स्थिति को रजिस्टर करती है।

प्रतियोगी या टीम जो सबसे पहले दौर के लिए क्वालिफाई करती है, प्रतियोगिता में प्रगति के लिए मैच के दांव को निर्धारित करती है, जिसमें कई राउंड या हीट होते हैं। यह नियम तब भी लागू होता है जब कोई प्रतियोगी या टीम अगले दौर में भाग नहीं लेती है। मैच के दांव भी प्रतियोगी या टीम द्वारा सर्वोत्तम परिणाम के साथ निर्धारित किए जाते हैं।

कई राउंड वाली घटनाओं में, हम प्रत्येक राउंड के बाद एक पार्ट-सेटलमेंट करेंगे। यदि परिणाम के लिए बाद में अयोग्यता या सुधार हैं, तो यह ईवेंट को प्रभावित नहीं करेगा। निपटान के लिए एक प्रतियोगी या एक टीम के अयोग्य ठहराए जाने के मामले में, हम मान लेंगे कि वे आखिरीआए थे।

6.4. हम मानेंगे कि उस समय अयोग्यता हुई थी जब शासी निकाय प्रतिस्पर्धा से प्रतियोगी या टीम को हटाता है, न कि उस प्रतियोगिता के समय जो अयोग्यता का कारण बनी।

6.5. यदि प्रतियोगी या टीमें प्रतियोगिता में भाग नहीं लेती हैं, तो हम मैच के दांव को शून्य कर देंगे।

7. घटनाएँ क्वालीफाई करने के लिए

7.1. यदि ख़ास नियम ईवेंट के बारे में कुछ नहीं कहते हैं, तो यहां निर्धारित नियम उस पर लागू होते हैं।

7.2. एक प्रतियोगी या टीम, जो सामान्य या विशेष नियमों के अनुसार योग्य हुई है, किसी भी "क्वालीफाई के लिए " घटना को निर्धारित करेगी - उदाहरण के लिए, फिनिश तक पहुंचना। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इस तरह की प्रतियोगी या टीम अगले दौर या प्रतियोगिता में भाग लेगी या नहीं।

हम क्वालीफाइंग चरण के बाद ईवेंट का निपटान करेंगे। हम परिणाम के बाद की अयोग्यता या सुधार को ध्यान में नहीं रखेंगे।

8. गलतियाँ

8.1. जब हम दांव स्वीकार करते हैं तो गलतियां न करने की पूरी कोशिश करते हैं। हालांकि, कभी-कभी तकनीकी या मानवीय गलतियां हो सकती हैं जो इस तरह की स्थितियों का कारण बनती हैं:

हम उन शर्तों पर दांव स्वीकार करते हैं जो ईवेंट्स पर दांवों की सामान्य स्थितियों से अलग-अलग हैं

इस ईवेंट के अवसरों को ध्यान में रखते हुए, हम उन शर्तों पर दांव स्वीकार करते हैं जो गलत हैं।

8.2. ऐसे मामलों में, दांव खड़े होंगे, लेकिन हम जीतने वाले दांव को सही कीमत पर सुलझा लेंगे, जिसे हम खुद निर्धारित करते हैं।

9. हैंडीकैप इवेंट्स

9.1. हैंडीकैप इवेंट्स टीम के लिए सुझाए गए संबंधित हैंडीकैप द्वारा चयनित टीम के स्कोर को सही करके निर्धारित किए जाते हैं। अपवाद तब होता है जब किसी विशेष खेल के नियम का एप्रोच अलग होता है।

जब ड्रॉ को हैंडीकैप ईवेंट में चुना जाता है, तो संबंधित दांव होम टीम के स्कोर को सही करके निर्धारित किया जाएगा।

10. हाँ / नहीं बेटिंग

10.1. हाँ / नहीं सिद्धांत घटनाओं को एक प्रश्न में बदल देता है। और यह प्रश्न ऐसे बनता है कि केवल हाँ / नहीं उत्तर बने रहें।

10.2. हाँ / नहीं फुटबॉल कूपन "टीम ए बी टीम को हरा देगी?" और "टीम बी ए टीम को हरा देगी? " के बीच एक विकल्प प्रदान करता है।

11. अतिरिक्त जानकारी

11.1. हम कुछ दांव को स्वीकार नहीं कर सकते।

11.2. जब नियमों में समय के बारे में बताया जाता है, तो इसका मतलब है की यह वह समय क्षेत्र जिसमें घटना होती है।

11.3. सभी जानकारी जो हम आपको प्रदान करते हैं हम ध्यान से जाँच करते हैं। फिर भी, जानकारी में कुछ गलतियाँ संभव हैं। हम किसी भी गलती के लिए उत्तरदायी नहीं हैं।

11.4. हमारे कर्मचारी या एजेंट आपको परिणाम या स्कोर पर परामर्श दे सकते हैं। इस तरह के परामर्श केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए हैं।

11.5. दांव रखने से पहले सभी तथ्यों की जांच करना आपकी जिम्मेदारी है। उदाहरण के लिए, एक प्रतियोगी के पास एक अन्य व्यक्ति के समान नाम हो सकता है जो प्रतियोगिता में भाग नहीं लेता है। इस मामले में, आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप सही प्रतियोगी पर दांव लगाएं।

11.6. हम किसी भी समय किसी ईवेंट पर दांव निलंबित करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम किसी ईवेंट पर कुछ दांव भी लगा सकते हैं या किसी ईवेंट को पूरी तरह से शून्य कर सकते हैं।

11.7. ये नियम अंग्रेजी में लिखे गए हैं। दस्तावेज़ का कोई भी अनुवाद केवल गैर-अंग्रेज़ी बोलने वाले उपयोगकर्ताओं की सुविधा के लिए किया जाता है। यदि अंग्रेजी संस्करण और अनुवादित एक के बीच कोई अंतर्विरोध है, तो अंग्रेजी संस्करण प्रबल होगा।

11.8. हम किसी भी समय इन नियमों में संशोधन कर सकते हैं। सभी परिवर्तन उस क्षण से लागू होते हैं जब वे मिमी की वेबसाइट पर पोस्ट किए जाते हैं। यदि इस दस्तावेज़ के नए संस्करण की पोस्टिंग के बाद इवेंट लोड किया गया था, तो यह नए नियमों द्वारा शासित है।

11.9. हम किसी भी समय बेजोड़ दांव शून्य कर सकते हैं।

विशिष्ट

मिमी के इवेंट यहां और "इवेंट" के बाद, एक विशिष्ट प्रकार का दांव है जो किसी विशेष मैच, घटना या प्रतियोगिता पर भविष्यवाणी को सूट करता है।

1. अमेरिकी फुटबॉल

1.1 सामान्य नियम

1.1.1. दांव तभी मान्य होंगे जब चौथी तिमाही में ऑफिशल समय के दस मिनट से अधिक बीत चुके हों।

1.1.2. सभी घटनाओं में ओवरटाइम होता है। यदि अन्य नियम निर्दिष्ट हैं तो अपवाद संभव है।

1.1.3. यदि खेल स्थगित या छोड़ दिया गया है, तो यह अमान्य हो जाएगा। अपवाद तब होता है जब खेल निर्धारित सप्ताह के दौरान खेला जाता है। स्थान परिवर्तन की स्थिति में सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

1.1.4. हम सभी समझौते उस जानकारी के आधार पर बनाते हैं जो एक लीग के शासी निकाय द्वारा सार्वजनिक किया गया था।

1.1.5. बिना किसी चेतावनी के किसी भी समय खेल पर सट्टेबाजी को निलंबित किया जा सकता है।

1.1.6. यदि हैंडीकैप और टोटल बेटिंग में इवेंट का इंडेक्स एक पूर्ण संख्या है और स्कोर इस नंबर पर आता है, तो बेट अमान्य है। इस तरह के दांव वापस कर दिये जाएंगे।

1.1.7. सारेआउटराइट इवेंट्स में प्लेऑफ़ शामिल है जहाँ लागू हो।

1.1.8. आप किसी प्रतियोगिता या मैच में एक निश्चित परिणाम को पहुंचने के लिये कई खिलाड़ियों पर दांव लगा सकते हैं। यदि चयनित खिलाड़ियों में से कोई भी इसमें भाग नहीं लेता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा।

1.1.9. नियमित सीज़न की जीत के लिये, दांव तभी मान्य होंगे जब टीम सीज़न के सभी 16 खेल खेले जाएंगे।

1.2 प्रस्ताव दांव

1.2.1. जब खेल को छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव वापस कर दिये जाएंगे। अपवाद ऐसे मामले हैं जब खेल का खेला गया हिस्सा परिणाम निर्धारित करने के लिये पर्याप्त होता है।

1.2.2. यदि आपने एक खिलाड़ी प्रोप बेट बनाया है, और www.nfl.com संदेश दिया जाता है कि खिलाड़ी निष्क्रिय है, तो ऐसा दांव अमान्य हो जाएगा। और अन्य दांव मान्य होंगे।

1.2.3. यदि आपने नियमित सीज़न के लिये एनएफएल खिलाड़ी पर प्रोप दांव लगाया है, तो दांव तभी मान्य होगा जब टीम सभी 16 गेम खेल रही हो।

1.3 क्वार्टर-सेमीफ़ाइनल घटनाएं:

1.3.1. जब कोई दांव निश्चित क्वार्टर या हाफ से संबंधित हो, तो खेल की पूरी अवधि खेली जानी चाहिये। अपवाद ऐसी स्थितियाँ हैं जब परिणाम पहले ही निर्धारित हो चुका होता है, साथ ही साथ दूसरी हाफ की घटनाएँ, जिसमें ओवरटाइम शामिल होता है।

1.3.2. चौथी तिमाही में ओवरटाइम शामिल नहीं है।

1.4 दोहरा परिणाम

1.4.1. हम हाफ टाइम और फुल टाइम पर स्कोर के आधार पर डबल नतीजे के इवेंट को स्थापित करते हैं। ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

1.5 हैंडीकैप बेटिंग:

1.5.1. हम मैच हैंडीकैप की बेटिंग के लिये ओवरटाइम को ध्यान में रखते हैं।

1.5.2. हम क्वार्टर या हाफ के विशिष्ट घटनाओं पर ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रक्खते हैं।

1.5.3. यदि इवेंट का परिणाम टाई होता है, तो दांव वापस कर दिये जाएंगे।

1.5.4. क्वार्टर और हाफ बेटिंग के लिये, दांव तभी मान्य होते हैं जब पूरी अवधि खेली गयी हो।

1.6 मैच बेटिंग:

1.6.1. ओवरटाइम के बाद टाई होने पर हम सभी दांव वापस कर देते हैं।

1.7 कुल अंक

1.7.1. हम सभी टोटल मैच या टीम टोटल और प्रोप पॉइंट के इवेंट के लिये ओवरटाइम को ध्यान में रखते करते हैं।

1.7.2. हम क्वार्टर और हाफ के विशिष्ट घटनाओं पर कुल अंकों के लिये ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखते हैं।

1.7.3. हम सभी दानवों को वापस कर देते हैं यदि टोटल पॉइंट्स ठीक ठीक नियुक्त लाइन हैं। अपवाद तभी संभव है जब ठीक राशि के लिये मूल्य उद्धृत किया गया हो।

1.7.4. क्वार्टर और हाफ बेटिंग के लिये, दांव तभी मान्य होते हैं जब पूरी अवधि खेली गयी हो।

1.8 पहली आक्रामक प्ले यार्ड लाइन:

1.8.1. वह स्थान जहां स्क्रिमेज से पहला आक्रामक खेल होता है, परिणाम निर्धारित किया जाता है।

1.8.2. यदि टचडाउन के लिये किक ऑफ लौटाया जाता है, तो दांव अगले किक-ऑफ के लिये मान्य होंगे।

1.8.3. टर्नओवर के मामले में, प्राप्त करने वाली टीम की यार्ड लाइन के संबंध में जहाँ पहला आक्रामक खेल हुआ हो नतीजे निर्धारित किये जाते हैं।

1.10 पहला पेनल्टी किक:

1.10.1. हम इस को खेल में पहले स्वीकृत पेनल्टी पर तय करते हैं।

1.11 पहला टर्नओवर और टर्नओवर करने वाली पहली टीम:

1.11.1. परिणाम के लिये केवल अवरोधन या टटोलना ध्यान में रखे जाते हैं।

1.11.2. व्यवस्थान के लिये, हम "टर्नओवर ऑन डाउन्स" को टर्नओवर के रूप में योग्य नहीं करेंगे।

1.11.3. यदि खेल को छोड़ दिया जाता है तो हम दांव वापस कर देते हैं। अपवाद तब बनाया जाता है जब टर्नओवर उत्पन्न होता है।

1.12 पहला आक्रामक खेल:

1.12.1. यदि पहले आक्रामक खेल पर झूठी शुरुआत की पेनल्टी है, तो दांव अगले आक्रामक खेल के लिये बिना किसी झूठी शुरुआत की पेनल्टी के मान्य हैं।

1.13 स्कोर करने वाली पहली/अंतिम टीम और पहला टचडाउन स्कोरर

1.13.1. यदि खेल को छोड़ दिया गया है, तो दांव केवल उन स्कोरों पर मान्य होंगे जो पहले ही हो चुके हैं। इस मामले में, ऐसे इवेंटों के लिये ओवरटाइम को ध्यान में रखा जाता है।

1.13.2. पहले टचडाउन स्कोरर सभी खेल में हैं या नहीं।

1.13.3. किसी खिलाड़ी का चयन तभी अमान्य होगा जब www.nfl.com संदेश दिया जाता है कि वह उस मैच के लिये "निष्क्रिय" है।

2. एथलेटिक्स

2.1.1. यदि ट्रैक एंड फील्ड इवेंट में एक प्रस्तुति समारोह होता है, तो हम समारोह के समय शासी निकाय के परिणामों के विषय में घटनाओं की नियुक्ति करेंगे। ऐसा करने पर, हम बाद की अयोग्यता या परिणाम में परिवर्तनों को ध्यान में नहीं रखेंगे।

2.1.2. यदि इवेंट में एक प्रस्तुति समारोह नहीं है, तो हम शासी निकाय के परिणामों के आधार पर परिणामों का निर्धारण करेंगे। ऐसा करने में, हम बाद की अयोग्यता या परिणाम में परिवर्तनों को ध्यान में नहीं रखेंगे। हालांकि, यदि, 24 घंटे व्यवस्थान के भीतर, परिणाम में किसी एरर को ठीक करने के लिये कोई परिवर्तन किया जाता है, तो हम परिणाम में ऐसे परिवर्तन को ध्यान में रखेंगे।

2.1.3. अगर इवेंट निर्धारित तिथि तक पूर्ण नहीं होता है 7 दिन स्थगन, रद्दीकरण, या छोड़ने के कारण, हम इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे। अपवाद उन दांवों के लिये बनाया जाएगा जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

2.1.4. कुल मिलाकर इवेंट के विजेता व्यक्तिगत हीटस या क्वालिफायर के विजेता से संबंधित नहीं हैं, बल्कि पूरे इवेंट से संबंधित हैं। यदि "कोई अन्य खिलाड़ी" सूची में शमिल्क है, तो किसी अन्य खिलाड़ी को शामिल नहीं किया जाता है। यदि "कोई अन्य खिलाड़ी" सूचीबद्ध नहीं है, तो आपके अनुरोध पर अनिर्दिष्ट खिलाड़ियों को इस इवेंट में शामिल किया जा सकता है।

3. ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल

3.1.1. सामान्य मैचों के मामले में, बिना किसी ओवरटाइम को ध्यान में रखते हुए, दांवों को नियमित समय पर लागू किया जाता है। "फ़ाइनल" मैचों के मामले में, दांव ओवरटाइम पर भी लागू होते हैं। अपवाद उन इवेंट पर दांवों के लिये बनाया जाता है जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

3.1.2. यदि मैच निर्धारित शुरुआत की तिथि पर शुरू नहीं होता है और निर्धारित शुरुआत की तिथि के भीतर पूरा नहीं होता है तो हम सभी दांव रद्द कर देंगे। तीन दिन अपवाद उन इवेंट पर दांवों के लिये बनाया जाएगा जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

3.1.3. यदि किसी मैच की शुरुआत होती है लेकिन उस को स्थगित या छोड़ दिया गया है और निर्धारित शुरुआत की तिथि के भीतर पूरा नहीं किया गया है तो हम सभी दांव रद्द कर देंगे। तीन दिन अपवाद उन इवेंट पर दांवों के लिये बनाया जाएगा जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

3.1.4. यदि कोई दांव किसी व्यक्तिगत खिलाड़ी को संदर्भित करता है, तो वह खिलाड़ी के मैच में भाग न लेने पर भी मान्य होगा।

3.1.5. यदि किसी मैच की शुरुआत होती है लेकिन 80 मिनट से पहले छोड़ दिया जाता है, तो हम सभी दांव रद्द कर देंगे। अपवाद उन इवेंट पर दांवों के लिये बनाया जाएगा जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

4. बैडमिंटन

4.1 सामान्य नियम

4.1.1. पहले सर्व के बाद मैच की शुरुआत मानी जाती है।

4.1.2. यदि मैच का स्थान बदल दिया जाता है या मैच बिल्कुल नहीं होता है तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

4.1.3. यदि मैच की निर्धारित समय के भीतर शुरुआत नहीं होती है 24 घंटे तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

4.1.4. यदि मैच की शुरुआत होने से पहले किसी नामित खिलाड़ी को बदला जाता है तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

4.1.5. यदि मैच का पहला खेल पूरा नहीं हुआ है तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। अपवाद ये दांवों के लिये बनाया गया है जिनके लिये परिणाम निर्धारित किये गये हैं। यदि पहला खेल पूरा हो जाता है तो मैच के सभी दांव मान्य होते हैं।

4.1.6. यदि किसी खिलाड़ी को या टीम को इवेंट की शुरुआत होने से पहले निकाला जाता है, तो ऐसे खिलाड़ी/टीम को इवेंट में भाग नहीं लेनेवाला माना जाता है, और उसके संबंध में दांव वापस कर दिये जाएंगे।

4.2 सही स्कोर

4.2.1. अयोग्यता, मैच से रिटायरमेंट या मैच से छोड़ने की स्थिति पर मैच के सही स्कोर पर दांव अमान्य हो जाएंगे।

4.2.2. यदि खेले जाने वाले सेटों की संख्या में परिवर्तन होता है तो मैच के सही स्कोर पर दांव अमान्य हो जाएंगे। हालांकि, इस मैच से संबंधित अन्य इवेंट मान्य होंगे।

4.2.3. सही स्कोर इवेंट में, स्कोर पर पहला नंबर होम टीम को और दूसरा नंबर अवे टीम को प्रस्तुत किया जाता है।

4.3 मैच हैंडीकैप बैटिंग, मैच पॉइंट हैंडीकैप, कुल खेल और कुल अंक:

4.3.1. अयोग्यता, मैच से रिटायरमेंट या मैच को छोड़ने की स्थिति में किसी इवेंट पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि निश्चित दांवों से संबंधित इवेंट पहले से ही स्पष्ट रूप से निर्धारित किये गये हैं, तो ऐसे दांव मान्य होंगे।

4.4 करंट गेम विनर, गेम हैंडीकैप बेटिंग, करंट गेम करेक्ट स्कोर, करंट गेम टोटल पॉइंट्स, करंट गेम एक्सट्रा पॉइंट्स, करंट गेम लीड एक्स एक्स पीटीएस और करंट गेम रेस टू एक्स पीटीएस:

4.4.1. यदि खेल के दौरान अयोग्यता, मैच से रिटायरमेंट या मैच को छोड़ने की स्थिति में हम किसी इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे। दांवों के लिये एक अपवाद बनाया जाएगा जिसके संबंध में इवेंट्स पहले ही निर्धारित हो चुके हैं।

5. बैंडी

5.1. दांव मान्य होने के लिये खेल 90 मिनट तक चलना चाहिये (जब तक अन्यथा न कहा गया हो)। यदि खेल 90 मिनट से कम समय तक चलता है, तो दांव रद्द हो जाएंगे। आधिकारिक परिणाम घोषित होने पर एक अपवाद बनाया जाएगा।

6. बेसबॉल

6.1 सामान्य नियम

6.1.1. यहां सूचीबद्ध नियम मेजर लीग बेसबॉल, एनसीएए और वर्ल्ड बेसबॉल पर लागू होते हैं।

6.1.2. हम लीग के शासक निकाय द्वारा उपलब्ध कराये गये आंकड़ों और परिणामों के आधार पर सभी दांवों का व्यवस्थान करेंगे।

6.1.3. यदि आधिकारिक तौर पर घोषित शुरुआत के दिवस पर खेल शुरू नहीं होता है तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। इवेंट का दिन उस समय के क्षेत्र के दिन से मेल खाता है जिसमें खेल खेला जाएगा।

6.1.4. यदि खेल को छोटा किया जाता है तो खेल के परिणाम 5 पारियों के बाद आधिकारिक हो जाएंगे। परिणाम 4.5 पारियों के बाद आधिकारिक हो सकते हैं यदि होम टीम 5 वीं पारी के निचले भाग की शुरुआत में पहला स्थान रखती है। अंतिम पूर्ण पारी के बाद का स्कोर विजेता का निर्धारण करेगा। एक अपवाद संभव है यदि होम टीम पारी के निचले आधे हिस्से में टाई या लीड करने के लिये स्कोर करती है। इस मामले में, खेल के निलंबित होने के समय का स्कोर विजेता का निर्धारण करेगा।

6.1.5. दांव लगाते समय, हम अतिरिक्त पारियों को ध्यान में रखते हैं।

6.1.6. यदि खेल को स्थगित किया जाता है और वह अगले दिन जारी रहता है तो सभी दांव मान्य होंगे। निलंबित एमएलबी प्लेऑफ़ खेलों के मामले में सभी दांव खेल के पूरा होने तक मान्य होंगे।

6.1.7. दांव तभी मान्य होंगे जब निर्धारित शुरुआती पिचर शुरू होंगे। भिन्न प्रकार से निर्दिष्ट होने पर अपवाद संभव हैं। हम एक सामान्य पिचिंग परिवर्तन के रूप में डबल पिचिंग परिवर्तन को ध्यान में रखेंगे।

6.1.8. जब किसी इवेंट के नाम पर दो टीमों को सूचीबद्ध किया जाता है, तो दूसरी नामित टीम को होम टीम के रूप में माना जाता है। यह नियम तब भी लागू होता है जब खेल तटस्थ स्थान पर खेला जाता है।

6.1.9. सभी एकमुश्त इवेंटों में प्लेऑफ़ शामिल है, यदि लागू हो।

6.1.10. यदि खेल में मेरसी नियम लागू किया जाता है, तो इवेंटों को उस परिणाम के आधार पर तय किया जाता है जो मेरसी नियम के प्रयोग द्वारा निर्धारित किया गया था।

6.1.11. विश्व बेसबॉल इवेंट पर दांव तब भी मान्य होंगे जब सूचीबद्ध पिचर शुरू न हों। हम टाई होने की स्थिति में मनी लाइन पर सट्टेबाजी को रद्द कर देंगे। अन्य इवेंटों को परिणाम के अनुसार व्यवस्थित किया जाता है।

7. बास्केटबाल

7.1 खेल के नियम - यूरो / अन्य बास्केटबॉल

7.1.1. यहां बताए गये नियम यूरोप, एशिया, मध्य अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, अफ्रीका और ऑस्ट्रेलिया में फ़ीबा टूर्नामेंट और बास्केटबॉल प्रतियोगिताओं पर लागू होते हैं।

7.1.2. हम मैच के अंत में शासी निकाय द्वारा घोषित परिणामों के आधार पर दांव का व्यवस्थान करते हैं, जिसमें ओवरटाइम भी शामिल होता है। कुछ मामलों में, हम अपने आंकड़ों के आधार पर दांवों का व्यवस्थान कर सकते हैं।

7.1.3. यदि मैच को छोड़ दिया जाता है और परिणाम का निर्धारण नहीं हुआ है तो हम सभी इवेंट रद्द कर देंगे।

7.1.4. यदि संबंधित मैच को स्थगित कर दिया जाता है तो इवेंट को रद्द कर दिया जाएगा। एक अपवाद संभव है यदि मैच प्रारंभ में 36 घंटे निर्धारित शुरुआत के समय के भीतर होता है।

7.1.5. यदि मैच टाई में समाप्त होता है और ओवरटाइम नहीं खेला जाता है तो हम मैच बेटिंग और नॉर्मल टाइम मैच बेटिंग को रद्द कर देंगे। यदि ओवरटाइम ईवेंट हैं, तो उन्हें हाँ के रूप में व्यवस्थित किया जाएगा।

7.1.6. यदि योग्यता के उद्देश्यों के लिये ओवरटाइम खेला जाता है, तो हम नियमित समय के अंत में परिणामों के आधार पर इवेंटों का व्यवस्थान कर देंगे।

7.1.7. सभी एकमुश्त इवेंटों में प्ले-ऑफ और आधिकारिक शासी संगठन के टाई-ब्रेक शामिल हैं। भिन्न प्रकार से निर्दिष्ट होने पर अपवाद संभव है।

7.2 यूरो/अन्य बास्केटबॉल विशिष्ट इवेंट

7.2.1. मैच बेटिंग, टोटल पॉइंट्स, हैंडीकैप बेट्स और ऑड/ईवन के लिये, परिणाम खेल के अंत में स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है। अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है।

7.2.2. "मैच परिणाम" ईवेंटों पर दांवों के लिये, परिणाम नियमित समय के अंत में स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है। अतिरिक्त समय को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.2.3. क्वार्टर/हाफ इवेंटों के लिये, निम्नलिखित नियम लागू होता है: दांव तभी मान्य होंगे जब खेल की पूरी अवधि/आधा पूरा हो गया हो।

7.2.4. क्वार्टर इवेंटों के लिये, परिणाम उचित तिमाही के स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है और ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.2.5. दूसरे हाफ के इवेंटों के लिये, परिणाम दूसरी तिमाही के स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है, और ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.2.6. उच्चतम स्कोरिंग ईवेंटों के लिये, निम्न नियम लागू होता है: दो या अधिक तिमाही/आधा समान उच्च स्कोर पर समाप्त होने चाहिये। और ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.2.7. यदि नियमित समय के अंत में मैच ड्रॉ में समाप्त होता है तो "क्या अतिरिक्त समय इवेंट होगा" को हाँ के रूप में तय किया जाता है। यह नियम तब भी लागू होता है जब कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता है।

7.2.8. होम टीम / अवे टीम टोटल पॉइंट्स इवेंटों के लिये परिणाम खेल के अंत में स्कोर पर निर्भर करता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है।

7.2.9. "रेस टू एक्स" इवेंट का परिणाम को उस टीम द्वारा निर्धारित किया जाता है जो पहले निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट टोटल प्राप्त करती है। वहाँ पर "दोंनों में से काई भी नहीं" का चयन भी होता है। और ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.2.10. उच्चतम स्कोरिंग हाफ के लिये, परिणाम दूसरे आधे के बाद निर्धारित किया जाता है और इसमें अतिरिक्त समय भी शामिल होता है।

7.2.11. सीरीज को एक स्वाभाविक निष्कर्ष पर आना चाहिये ताकि सीरीज इवेंटों पर दांव मान्य हों।

7.2.12. खेल के अंत में अंतिम पॉइंट "अंतिम पॉइंट इवेंट" के परिणाम को निर्धारित करता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है।

7.3 यूरो/अन्य बास्केटबॉल के लिये प्लेयर प्रॉप्स

7.3.1. फर्स्ट बास्केट इवेंटों का परिणाम खेल के पहले स्कोर से निर्धारित होता है, जिसमें फ्री थ्रो भी शामिल हैं। हम केवल इन स्रोतों से आधिकारिक बॉक्स स्कोर को ध्यान में रखते हैं: https://www.euroleague.net, https://www.fiba.com, https://www.fibaeurope.com, https://www.acb.com. यदि खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है तो चयनित खिलाड़ी पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि पहली तिमाही बराबरी यानि टाई पर समाप्त होती है, तो हम फर्स्ट बास्केट / फर्स्ट क्वार्टर डबल बेट्स को हार मानते हैं।

7.3.2. फर्स्ट टीम बास्केट के लिये, परिणाम प्रत्येक टीम से स्कोर करने वाले पहले स्कोर गणक द्वारा निर्धारित किया जाता है। यदि खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है तो चयनित खिलाड़ी पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.3.3. प्लेयर परफॉर्मेंस इवेंटों पर सभी दांव खिलाड़ी के कोर्ट में आने के समय से ही मान्य होते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह कितने समय के लिये खेलता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास खेल का समय नहीं है तो हम इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

7.3.4. इन-प्ले/हाफ टाइम के दौरान पेश किये गये प्लेयर परफॉर्मेंस इवेंटों पर दांव पूरे मैच के लिये चयनित खिलाड़ी के आंकड़ों को संदर्भित करता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। हम उस खिलाड़ी के सभी दांव रद्द कर देंगे जिसके पास खेल का कोई समय नहीं है।

7.3.5. प्लेयर मैच बेट्स मैच के अंत तक चयनित खिलाड़ी के आंकड़ों पर आधारित होते हैं। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास खेल का समय नहीं है तो हम इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

7.3.6. मैच के अंत में शासी निकाय द्वारा घोषित परिणामों के अनुसार प्लेयर इंडेक्स रेटिंग इवेंटों पर दांव का व्यवस्थान किया जाता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास खेल का समय नहीं है तो इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर दिये जाएंगे।

7.3.7. टीम में: खिलाड़ी सर्वाधिक पॉइंट्स/रिबाउंडस/सहायता इवेंट दिये गये मानदंड के लिये सर्वश्रेष्ठ आंकड़े वाले खिलाड़ी पर बेट जीतता है। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.3.8. प्रतियोगिता में: खिलाड़ी सर्वाधिक पॉइंट्स/रिबाउंडस/सहायता इवेंट प्रतियोगिता के अंत में दिये गये मानदंड के लिये सर्वश्रेष्ठ आंकड़े वाले खिलाड़ी पर बेट जीतता है। इस मामले में, प्लेऑफ़ को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जब तक यह भिन्न प्रकार से न कहा गया हो। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.3.9. सीरीज़ पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, स्टील्स और ब्लॉक्स मैच बेट के लिये, सीरीज़ को एक स्वाभाविक निष्कर्ष पर लाया जाना चाहिये। केवल इस मामले में, दांव मान्य होंगे। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, रद्द कर दिये जाएंगे।

7.3.10. प्लेयर रेगुलर सीज़न एवरेज इवेंटों के लिये, नियम यह है कि एक खिलाड़ी को अपनी टीम के 70% खेल खेलने चाहिये - एक सीज़न में 82 खेलों में से 58 खेल।

7.4 खेल नियम - यूएस बास्केटबॉल

7.4.1. हम एक प्रासंगिक लीग के शासी निकाय द्वारा उपलब्ध कराये गये आंकड़ों और परिणामों के आधार पर सभी समझौते करते हैं: www.nba.com, www.ncaa.com, https://www.wnba.com, https://espn.go.com, https://www.donbest.com.

7.4.2. यदि कोई टीम इवेंट के नाम पर दूसरे स्थान पर आती है, तो उसे होम टीम माना जाता है। यह नियम तब भी लागू होता है जब खेल तटस्थ स्थान पर खेला जाता है।

7.4.3. यदि कोई खेल खेलने के लिये 5 मिनट से अधिक समय के लिये बुलाया जाता है, तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। एक अपवाद संभव है यदि विशिष्ट इवेंटों के परिणाम पूर्व निर्धारित किये गये हैं।

7.4.4. यदि मैच निर्धारित तिथि पर शुरू नहीं होता है और निर्धारित समय के भीतर पूरा नहीं होता है, तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। 24 घंटे अपवाद उन दांवों के लिये बनाया जाएगा जो बिना किसी शर्त से निर्धारित किये गये हैं।

7.4.5. यदि किसी इवेंट में ड्रॉ या टाई का चयन नहीं होता है, तो ऐसा इवेंट अमान्य हो जाएगा।

7.4.6. सभी इवेंटों में अतिरिक्त समय ध्यान में रखा जाता है। भिन्न प्रकार से निर्दिष्ट होने पर अपवाद संभव हैं।

7.4.7. सभी एकमुश्त इवेंटों में प्लेऑफ़ शामिल है। भिन्न प्रकार से निर्दिष्ट होने पर अपवाद संभव हैं। आधिकारिक शासी निकायों के टाई-ब्रेक को भी ध्यान में रखा जाता है।

7.5 यूएस बास्केटबॉल विशिष्ट इवेंट

7.5.1. मैच बेटिंग, टोटल पॉइंट्स, हैंडीकैप बेट्स और ऑड/ईवन के लिये, परिणाम खेल के अंत में स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है। अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है।

7.5.2. क्वार्टर/हाफ इवेंट्स में, खेलने की पूरी अवधि पूरी की जानी चाहिये। केवल इस मामले में दांव मान्य होंगे।

7.5.3. क्वार्टर इवेंटों के लिये, परिणाम उचित तिमाही के स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है और ओवरटाइम को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

7.5.4. दूसरे हाफ के इवेंटों के लिये, परिणाम दूसरी तिमाही के स्कोर द्वारा निर्धारित किया जाता है, और ओवरटाइम को भी शामिल किया जाता है।

7.5.5. होम टीम / अवे टीम टोटल पॉइंट्स इवेंटों के लिये परिणाम खेल के अंत में स्कोर पर निर्भर करता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है।

7.5.6. रेस टू एक्स इवेंट का परिणाम को उस टीम द्वारा निर्धारित किया जाता है जो पहले निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट टोटल प्राप्त करती है। वहाँ पर "दोंनों में से काई भी नहीं" का चयन भी होता है।

7.5.7. उच्चतम स्कोरिंग हाफ के लिये, परिणाम दूसरे आधे के बाद निर्धारित किया जाता है और इसमें अतिरिक्त समय भी शामिल होता है।

7.5.8. सीरीज को एक स्वाभाविक निष्कर्ष पर आना चाहिये ताकि सीरीज इवेंटों पर दांव मान्य हों।

7.5.9. नियमित समय में अंतिम पॉइंट "अंतिम पॉइंट इवेंट" के परिणाम को निर्धारित करता है।

7.5.10. नियमित सीज़न की जीत के लिये, दांव तभी मान्य होंगे जब टीम 75 बार जीत पाएगी।

7.5.11. टीम मैच बेट्स के लिये, परिणाम उस टीम द्वारा निर्धारित किया जाता है जिसने सीजन में सबसे अधिक जीत हासिल की है या जो सबसे आगे बढ़ी है।

7.5.12. द वायर टू वायर इवेंट्स का मानना है कि उस खेल के प्रत्येक क्वार्टर के अंत में एक निश्चित टीम आगे रहेगी। दांव जीत जाता है यदि चयनित टीम प्रत्येक क्वार्टर के अंत में आगे रहती है, भले ही विपरीत टीम क्वार्टर के दौरान आगे रहती हो। "कोई अन्य चयन" का दांव जीत जाएगा यदि प्रत्येक क्वार्टर के बाद कोई भी टीम आगे नहीं रहती है।

7.6 यूएस बास्केटबॉल के लिये प्लेयर प्रॉप्स

7.6.1. फर्स्ट बास्केट इवेंटों का परिणाम खेल के पहले स्कोर से निर्धारित होता है, जिसमें फ्री थ्रो भी शामिल हैं। हम केवल आधिकारिक एनबीए बॉक्स के स्कोर को ध्यान में रखते हैं। यदि खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है तो चयनित खिलाड़ी पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि पहली तिमाही बराबरी यानि टाई पर समाप्त होती है, तो हम फर्स्ट बास्केट / फर्स्ट क्वार्टर डबल बेट्स को हार मानते हैं।

7.6.2. फर्स्ट टीम बास्केट के लिये, परिणाम प्रत्येक टीम से स्कोर करने वाले पहले स्कोर गणक द्वारा निर्धारित किया जाता है। यदि खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है तो चयनित खिलाड़ी पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.6.3. प्लेयर परफॉर्मेंस इवेंटों पर सभी दांव खिलाड़ी के कोर्ट में प्रवेश करने के समय से ही मान्य होते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह कितने समय के लिये खेलता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी भाग नहीं लेता है तो हम इवेंट के सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

7.6.4. मैच दांवों का खिलाड़ी मैच के अंत तक चयनित खिलाड़ी के आंकड़ों पर आधारित होता है। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि खिलाड़ियों में से किसी एक के पास खेल का समय नहीं है तो इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर दिये जाएंगे।

7.6.5. टीम में: खिलाड़ी सर्वाधिक पॉइंट्स/रिबाउंडस/सहायता इवेंट दिये गये मानदंड के लिये सर्वश्रेष्ठ आंकड़े वाले खिलाड़ी पर बेट जीतता है। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.6.6. प्रतियोगिता में: खिलाड़ी सर्वाधिक पॉइंट्स/रिबाउंडस/सहायता इवेंट प्रतियोगिता के अंत में दिये गये मानदंड के लिये सर्वश्रेष्ठ आंकड़े वाले खिलाड़ी पर बेट जीतता है। इस मामले में, प्लेऑफ़ को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जब तक यह भिन्न प्रकार से न कहा गया हो। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

7.6.7. सीरीज़ पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, स्टील्स और ब्लॉक्स मैच बेट के लिये, सीरीज़ को एक स्वाभाविक निष्कर्ष पर लाया जाना चाहिये। केवल इस मामले में, दांव मान्य होंगे। और अतिरिक्त समय को ध्यान में रखा जाता है। यदि कई खिलाड़ी समान परिणाम दिखाते हैं तो उस पर लगे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, रद्द कर दिये जाएंगे।

8. बाउल्स

8.1. ऐसी स्थिति में जहां मैच शुरू हो गया है लेकिन पूरा नहीं हुआ है, विजेता वह खिलाड़ी होता है जो अगले राउंड में आगे बढ़ता है।

8.2. यदि खेलों या सेटों की सही संख्या पूरी नहीं होती है तो हम सेट बेटिंग को रद्द कर देंगे।

9. बॉक्सिंग और एमएमए

9.1 सामान्य बॉक्सिंग नियम:

9.1.1. हम रिंगसाइड पर आधिकारिक परिणाम के आधार पर परिणामों को निर्धारित करेंगे। अपवाद तकनीकी ड्रा के मामले हैं - वे खंड 9.5 "तकनीकी निर्णय / ड्रा" में बताए गये नियमों द्वारा विनियमित किये जाते हैं।

9.1.2. सट्टेबाजी के लिये, केवल उन परिणामों को आधिकारिक माना जाता है, जिनकी पुष्टि स्थल पर अधिकारियों द्वारा की जाती है। यदि कार्यक्रम के स्थल पर कोई आधिकारिक सत्यापन नहीं हुआ था, तो हम इसका उल्लेख करेंगे http://www.boxrec.com/. समझौता करते समय, हम निलंबन, अपील, ड्रग परीक्षण परिणाम, या किसी अन्य लड़ाकू प्रतिबंध के कारण लड़ाई के निर्णय के निरसन पर ध्यान नहीं देंगे।

9.1.3. यदि किसी प्रतियोगिता को स्थगित किया जाता है तो हम उसके सभी दांवों को रद्द कर देंगे। अपवाद वे स्थितियां हैं जब प्रतियोगिता स्थगित कर दी जाती है लेकिन किसी समय के भीतर होती है 48 घंटे

9.1.4. यदि "कोई प्रतियोगिता नहीं" की घोषणा की जाती है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। उन परिणामों के लिये अपवाद संभव हैं जिनमें परिणाम पहले ही निर्धारित किये जा चुके हैं।

9.1.5. यदि किसी एक मुक्केबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो हम मूल प्रतियोगिता पर दांवों को रद्द कर देंगे। टूर्नामेंट आधारित प्रतियोगिताएं अपवाद हैं।

9.1.6. यदि इवेंट टाइटल फाइट से गैर-टाइटल फाइट में बदल जाता है, या प्रतियोगिता के विज्ञापन के तरीके में कोई अन्य बदलाव किया जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे।

9.1.7. यदि इवेंट टाइटल फाइट से गैर-टाइटल फाइट में बदल जाता है, या प्रतियोगिता के विज्ञापन के तरीके में कोई अन्य बदलाव किया जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे।

9.1.8. यदि फाइट में राउंड की निर्धारित संख्या बदल गयी है, तो दांव मान्य होंगे। अपवाद ऐसी स्थितियाँ हैं जब राउंड की संख्या में परिवर्तन स्वचालित रूप से परिणाम को निर्धारित करता है। इसलिये, यदि 12 राउंडों के बजाय लड़ाई 10 राउंडों तक चलती है, तो हम राउंड 11 और 12 पर दांवों को रद्द कर देंगे।

9.2 राउंड बेटिंग

9.2.1. इस इवेंट में, राउंड या राउंडों पर दांव लगाये जाते हैं जिसमें लड़ाई का परिणाम को निर्धारित किया जाएगा। यह राउंड या राउंडों के किसी विशिष्ट विजेता पर दांव नहीं लगा रहा है।

9.2.2. यदि कोई मुक्केबाज अगले राउंड में भाग नहीं ले पाता है, तो माना जाता है कि उसके प्रतिद्वंद्वी ने पिछले दौर में लड़ाई जीत ली है।

9.2.3. यदि प्रतियोगिता शुरू होने से पहले राउंड की निर्धारित संख्या में परिवर्तन किया जाता है, तो हम राउंड ब राउंड दांवों को रद्द नहीं करेंगे।

9.2.4. अनुच्छेद 9.2.3 में जो भी कहा गया है, उसके बावजूद, यदि प्रतियोगिता की शुरुआत से पहले राउंड की निर्धारित संख्या कम कर दी जाती है, तो हम ड्रॉप राउंडों पर राउंड ब राउंड के दांवों को रद्द कर देंगे। बाकी के राउंडों के लिये दांव मान्य हैं।

9.2.5. यदि प्रतियोगिता का विजेता "न्यायाधीश" स्कोरकार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है, तो इसे तकनीकी निर्णय / तकनीकी ड्रा माना जाता है। सभी राउंड के दांवों को हारे हुए माना जाता है यदि राउंड की निर्धारित संख्या पूरी नहीं हुई है, लेकिन प्रतियोगिता समाप्त हो गयी है और विजेता का निर्धारण तकनीकी निर्णय द्वारा किया जाता है।

9.2.6. जब प्रतियोगिता स्कोरकार्ड में जाएगी तो हम सभी राउंड के दांवों को हारे हुए मानेंगे।

9.2.7. हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे, यदि किसी एक लड़ाके की आकस्मिक चोट के कारण, प्रतियोगिता राउंड की निर्धारित संख्या से पहले समाप्त हो जाती है और विजेता को "न्यायाधीश" स्कोरकार्ड द्वारा निर्धारित नहीं किया जाता है।

9.2.8. "टोटल राउंड" तय करते समय, हम 1 मिनट और 30 सेकंड को आधे राउंड की अवधि मानेंगे। यदि इवेंट को सेट होने के बाद किसी प्रतियोगिता के राउंड की संख्या में परिवर्तन किया जाता है, तो हम ऐसे इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

9.2.9. यदि राउंड की निर्धारित संख्या को बदलने का निर्णय लिया जाता है, तो हम समान नामों वाले "क्या लड़ाई दूरी में जाएगी" इवेंट या इवेंटों को रद्द कर देंगे। यह माना जाता है कि तकनीकी निर्णय होने पर लड़ाई दूरी पर नहीं गयी है।

9.3 राउंड स्पेशल

9.3.1. यदि एक निश्चित राउंड में होने वाले किसी इवेंट पर दांव लगाया जाता है, और लड़ाई समय से पहले समाप्त हो जाती है, तो ऐसे दांव को हारे हुए माना जाता है।

9.4 जीत का तरीका

9.4.1. यदि रेफरी दस तक गिनता है और मुक्केबाज खड़ा नहीं होता है, तो यह नॉकआउट (नआ) है। यदि एक ही राउंड में किसी मुक्केबाज को तीन बार नॉकआउट करने के बाद रेफरी लड़ाई को रोक देता है, या रेफरी यह फैसला करता है कि लड़ाई जारी रहने से मुक्केबाज के स्वास्थ्य को खतरा है, तो यह एक तकनीकी नॉकआउट (तनआ) है। जब कोई एक प्रतिद्वंद्वी अगले राउंड की शुरुआत करने में सक्षम नहीं होता है, तो यह भी एक तकनीकी नॉकआउट है। बेटिंग के लिये, हम अयोग्यता और रिटायरमेंट को भी नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट मानते हैं।

9.5 तकनीकी निर्णय / ड्रा

9.5.1. यदि लड़ाई को चार राउंडों से अधिक चलने की योजना बनाई गयी थी, लेकिन चार राउंडों के बाद एक आकस्मिक टक्कर के कारण, लड़ाकू घायल हो जाता है और रेफरी लड़ाई को रोक देता है, लड़ाई के परिणाम को एक तकनीकी निर्णय माना जाता है। जीत उस मुक्केबाज को दी जाती है, जो लड़ाई के रुकने के समय स्कोरकार्ड पर पहला होता है। इस मामले में, लड़ाई पर इवेंट मान्य होगा।

9.5.2. यदि पहले 4 राउंडों के दौरान कोई तकनीकी निर्णय होता है, तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। अपवाद संभव हैं यदि इवेंट का परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका है या लड़ाई का विजेता "न्यायाधीश" स्कोरकार्ड द्वारा निर्धारित किया जाता है।

9.5.3. ऐसे मामले में जब टक्कर जानबूझकर की गयी थी और चोट लड़ाई के रुकने का कारण बना, तो लड़ाई के दो संभावित परिणाम हैं। यदि घायल मुक्केबाज स्कोरकार्ड पर पहला है, तो उसे तकनीकी निर्णय से जीता माना जाता है। यदि घायल मुक्केबाज पीछे है स्कोरकार्ड पर, तो यह माना जाता है कि लड़ाई तकनीकी ड्रॉ में समाप्त हुई। व्यवस्थान के लिये, हम इस तरह की लड़ाई के परिणाम को ड्रा मानेंगे।

9.5.4. राउंड या राउंडों के समूह पर सट्टेबाजी के लिये, किसी निश्चित राउंड या राउंडों के समूह के दौरान मुक्केबाज को नॉकआउट, तकनीकी नॉकआउट, अयोग्यता या अन्य लड़ाकू की रिटायरमेंट के कारण जीतना चाहिये। यदि तकनीकी निर्णय के परिणामस्वरूप लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो सभी राउंडों के दांवों को हारे हुए माना जाता है।

9.6 नॉकडाउन

9.6.1. व्यवस्थान के लिये, हम एक नॉकडाउन को एक ऐसी स्थिति के रूप में परिभाषित करेंगे जब एक प्रतिद्वंद्वी ने दूसरे को नॉकआउट किया या जब मुक्केबाज रेफरी द्वारा आठ तक गिने जाने से पहले उठने में असमर्थ रहा। यदि रेफरी फैसला करता है कि एक लड़ाकू फिसल गया है, तो इसे नॉकडाउन के रूप में नहीं माना जाता है।

9.7 अपुष्ट फाइट्स।

9.7.1. हम 31 दिसंबर की मध्यरात्रि के लिये साइट पर दिनांकित लड़ाइयों को संभावयतः अपुष्ट मानते हैं। यदि तिथि तक लड़ाई नहीं होती है तो ऐसे सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।

9.8 मिश्रित मार्शल आर्ट

9.8 सामान्य

9.8.1.यदि कोई प्रतियोगिता स्थगित हो जाती है लेकिन किसी समय के भीतर होती है 48 घंटे , दांव मान्य होंगे। यदि मूल रूप से निर्धारित तिथि से स्थगन 48 घंटे से अधिक होता है, तो हम प्रतियोगिता से संबंधित सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

9.8.2. कोई प्रतियोगिता नहीं की घोषणा के मामले में हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

9.8.3. यदि किसी एक लड़ाकू को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो हम मूल प्रतियोगिता पर लगे दांवों को रद्द कर देंगे।

9.9 एक लड़ाई जीतना

9.9.1. इवेंटों में, आप प्रत्येक लड़ाकू के लिये लड़ाई जीतने का परिणाम चुन सकते हैं। ड्रॉ के मामले में, हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे और उन्हें वापस कर देंगे।

9.9.2. हम रिंग में घोषित आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांवों का व्यवस्थान करेंगे। यदि बाद में कोई अपील या संशोधन होता है, तो इससे व्यवस्थान प्रभावित नहीं होगा। अपवाद ऐसे मामले हैं जहां परिणाम की घोषणा करते समय एक मानवीय एरर हुई थी और बाद में इसमें संशोधन किया गया था।

9.10 जीत की विधि:

9.10.1. व्यवस्थान करते समय, हम इवेंट के परिणाम को नॉकआउट के रूप में मानेंगे यदि:

  • रेफरी लड़ाई को रोक देता है जब एक लड़ाकू/दोनों लड़ाके खड़े होते हैं;
  • रेफरी लड़ाई रोक देता है जब एक लड़ाकू/दोनों लड़ाके कैनवास पर होते हैं;
  • डॉक्टर के फैसले से लड़ाई को रोका जाता है;
  • एक लड़ाकू को एक लड़ाकू के कोने या एक टीम द्वारा रोका जाता है;
  • लड़ाकू चोट के कारण लड़ाई जारी नहीं रख पा रहा है।

9.10.2. व्यवस्थान करते समय, हम इवेंट के परिणाम को एक सबमिशन के रूप में मानेंगे यदि:

  • टैप-आउट के कारण रेफरी लड़ाई को रोक देता है;
  • तकनीकी सबमिशन के कारण रेफरी लड़ाई को रोक देता है;
  • लड़ाकू मौखिक रूप से हार मानता है।
यदि लड़ाकों में से किसी एक को अयोग्य घोषित करने या "कोई प्रतियोगिता नहीं" घोषित करने का निर्णय लिया जाता है, तो हम इवेंट को रद्द कर देंगे।

9.11 राउंड बेटिंग / कुल राउंड

9.11.1. राउंड बेटिंग के व्यवस्थान के लिये, हम निम्नलिखित पर आधारित होंगे: जब एक लड़ाकू को राउंडों के बीच में निकाला जाता है, तो हम मानेंगे कि लड़ाई पिछले राउंड में समाप्त हुई।

9.11.2. टोटल राउंड्स के व्यवस्थान के लिये, हम मानेंगे कि आधा राउंड 2 मिनट 30 सेकंड का होता है। यह नियम तब लागू होता है जब राउंड 5 मिनट का हो। यदि इवेंट का निर्धारण करने के बाद लड़ाई के राउंडों की संख्या में परिवर्तन होता है, तो हम इवेंट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

9.11.3. यदि लड़ाई से पहले राउंडों की संख्या बदल दी जाती है, तो हम सभी "राउंड बेटिंग" दांवों को रद्द कर देंगे।

9.12 रात की लड़ाई / रात का सबमिशन / रात का पर्फोमन्स

9.12.1. यदि दो या दो से अधिक नामित लड़ाकों को "फाइट ऑफ द नाइट" / "सबमिशन ऑफ द नाइट" / "परफॉर्मेंस ऑफ द नाइट" से सम्मानित किया जाता है, तो हम इवेंटों पर दांवों को रद्द कर देंगे।

9.13 रात की क्विकेस्ट फाइट

9.13.1. कम से कम समय में लड़ाई खत्म करने वाला लड़ाकू इस इवेंट का विजेता बन जाता है। आधिकारिक समय प्रकाशित किया जाता है http://www.ufc.com/ और इसके आधार पर हम व्यवस्थान करते हैं।

9.13.2. यदि दो लड़ाइयाँ समान समय तक चलती हैं, तो हम इवेंटों पर दांवों को रद्द कर देंगे।

9.14 पॉइंट्स हैंडीकैप

9.14.1. विजेता वह लड़ाकू होता है जो लड़ाई की निर्धारित दूरी से पहले जीत जाता है। न्यायाधीशों के निर्णय के साथ लड़ाई समाप्त हो सकती है, फिर विजेता का निर्धारण न्यायाधीशों के संचयी अंकों से होता है। अगर लड़ाई को "कोई प्रतियोगिता नहीं" घोषित किया जाता है, तो हम इवेंट को रद्द कर देंगे।

9.15 राउंड एंड मेथड कॉम्बो

9.15.1. विजेता का निर्धारण करने के लिये, दोनों राउंड जिसमें लड़ाई समाप्त हुई और जीत का तरीका महत्वपूर्ण माना जाता है। यदि लड़ाई किसी निर्णय में समाप्त होती है, तो हम इवेंट पर लगे दांवों को हार के रूप में मानेंगे।

10. क्रिकेट

10.1 सामान्य नियम

10.1.1. यदि खेल शुरू होने से पहले मैच को रद्द कर दिया जाता है तो हम सभी दांवों को रद्द कर देंगे। एक अपवाद संभव है यदि मैच को निर्धारित शुरुआत के समय के भीतर फिर से खेला जाता है। 48 घंटे दांव तभी मान्य होंगे।

10.1.2. यदि कोई मैच का स्थल बदलता है, लेकिन होम टीम अभी भी उसी के रूप में नामित है, तो दांव मान्य होंगे। मूल सूची के आधार पर लगाये गये दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि होम टीम एक अवे की टीम बन जाती है।

10.2 सामान्य निपटान

10.2.1. टूर्नामेंट और मैचों से संबंधित इवेंटों का व्यवस्थान करते समय, हम आईसीसी की वेबसाइट से आधिकारिक परिणामों का उपयोग करेंगे। यदि किसी कारण से परिणामों तक पहुंच नहीं है, तो हम वेबसाइट से प्राप्त जानकारी के आधार पर इवेंटों का व्यवस्थान करेंगे http://www.cricinfo.com/

10.2.2. सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिये, हम एक विकेट के रूप में एक बल्लेबाज को अमान्य मानेंगे जिसका पारी से रिटायरमेंट हो गया है।

10.2.3. यदि खराब मौसम या अन्य बाहरी कारकों के कारण पारी को बंद नहीं किया गया है, तो इसे "अपने स्वाभाविक निष्कर्ष पर पहुंचने वाली पारी" कहा जाता है। यदि कोई टीम खेल से बाहर हो जाती है, तो इसे पारी का स्वाभाविक निष्कर्ष माना जाता है।

10.3 लिमिटेड ऑवेर्स मैच

10.3.1. हम आधिकारिक रूप से निर्धारित विजेता के अनुसार मैच के दांवों का व्यवस्थान करेंगे। अपवाद संभव है यदि विजेता का निर्धारण सिक्के के पटकने या लॉट के ड्राइंग द्वारा किया जाता है। ऐसी स्थिति में हम मैच के सभी दांवों को रद्द कर देंगे।

10.3.2. हम एकमुश्त परिणाम पर दांवों को रद्द कर देंगे जहां मैच टाई में समाप्त होता है और विजेता को निर्धारित नहीं किया जाता है। अपवाद संभव हैं यदि मैच का परिणाम एक बाउल ऑफ या सुपर ओवर द्वारा तय किया जाता है। यदि विजेता लॉट के ड्रॉइंग, सिक्के के पटकने या पिछले राउंड के परिणामस्वरूप उच्च सीडिंग द्वारा निर्धारित किया जाता है, तो हम दांवों को रद्द कर देंगे

10.4 टेस्ट मैच और काउंटी चैम्पियनशिप मैच

10.4.1. यदि मौसम की स्थिति के कारण बॉल फेंकने से पहले मैच को छोड़ दिया जाता है तो हम सभी दांव रद्द कर देंगे।

10.4.2. यदि मौसम के अलावा किसी अन्य कारण से मैच को छोड़ दिया जाता है या मैच टाई में समाप्त होता है, तो हम मैच के परिणाम पर दांव शून्य कर देंगे।

10.4.3. यदि मैच ड्रा में समाप्त होता है, और इस तरह के परिणाम को इवेंट में पेश नहीं किया जाता है, तो हम मैच के परिणाम पर दांव रद्द कर देंगे।

10.4.4. हम पहली पारी से संबंधित सभी दांवों को रद्द कर देंगे यदि कोई भी पक्ष अपनी पहली पारी हार जाता है।

10.5 शेफील्ड शील्ड मैच

10.5.1. यदि मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, और इस तरह के परिणाम की पेशकश नहीं की जाती है, तो हम मैच की सबसे अधिक अंक वाली टीम पर दांव लगाएंगे। यदि प्रत्येक टीम के पास समान अंक होंगे तो हम बेट्स को रद्द कर देंगे।

10.6 श्रृंखला बेटिंग

10.6.1. यदि निर्धारित संख्या में मैच नहीं खेले गए हैं तो हमारे पास श्रृंखला से संबंधित किसी भी विशेष आयोजन को रद्द करने का अधिकार है।

10.6.2. यदि श्रृंखला ड्रॉ में समाप्त होती है, तो हम श्रृंखला के परिणाम पर दांव शून्य कर देंगे, और ऐसा परिणाम हमारे द्वारा पेश नहीं किया गया था।

10.7 मैन ऑफ द मैच

10.7.1. हम इस इवेंट को आधिकारिक "मैन ऑफ द मैच" पुरस्कार पर व्यवस्थित करते हैं। यदि यह पुरस्कार एक से अधिक खिलाड़ियों को दिया जाता है तो हम किसी इवेंट पर बेटिंग को रद्द कर देंगे।

10.7.2. हम उन खिलाड़ियों पर दांव शून्य कर देंगे जो अपनी टीम के शुरुआती ग्यारह में शामिल नहीं हैं।

11. साइकिलिंग

11.1.1 हम प्रस्तुति समारोह के दौरान शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम पर घटनाओं का निपटारा करेंगे यदि ऐसा कोई समारोह होता है। बाद में अयोग्यता या परिणाम परिवर्तन को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

11.1.2. यदि कोई प्रस्तुति समारोह नहीं है तो हम शासी निकाय द्वारा औपचारिक निर्णय के आधार पर कार्यक्रम के परिणाम का निर्धारण करेंगे। इस मामले में, बाद में अयोग्यता या परिणाम में परिवर्तन को ध्यान में नहीं रखा जाता है। अपवाद संभव हैं यदि परिणाम की रिपोर्टिंग में कोई त्रुटि की गई थी 24 घंटे और संशोधन की घोषणा प्रारंभिक निपटान के भीतर की गई थी।

11.1.3. यदि कोई राइडर रेस शुरू करने में विफल रहता है या यदि वह किसी अन्य राइडर के साथ प्रथम स्थान साझा करता है, तो हम "टू विन ए स्टेज" इवेंट्स में एक राइडर पर सभी बेट रद्द कर देंगे।

11.1.4. यदि राइडर में से कोई एक शुरू करने में विफल रहता है या दोनों राइडर्स रिटायर हो जाते हैं, तो हम "हेड टू हेड" इवेंट्स में सभी बेट्स को रद्द कर देंगे। जब दोनों राइडर्स अगले चरण में शुरू करने में विफल रहते हैं, तो विजेता पिछले चरण के बाद सबसे अच्छे परिणाम वाला राइडर होता है।

11.1.5. अगर दोनों राइडर्स स्टेज खत्म करने में विफल रहते हैं तो हम "हेड टू हेड" इवेंट को रद्द कर देंगे। बेट्स तभी मान्य होंगी जब उनमें से कम से कम एक खत्म हो जाए।

12. डार्ट्स

12.1.1. यदि मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है और अगले दौर में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाता है, तो हम मैच ऑड्स इवेंट को शून्य कर देंगे। फाइनल के मामले में एक खिलाड़ी को विजेता भी घोषित किया जा सकता है। एकमात्र अपवाद वे घटनाएँ हैं जिन्हें बिना शर्त निर्धारित किया गया है।

12.1.2. यदि किसी कारण या किसी अन्य कारण से मैच पूरा नहीं होता है तो हम "कोई भी सही स्कोर" या "अगला चरण/खेल/सेट" इवेंट्स पर दांव रद्द कर देंगे। एकमात्र अपवाद वे घटनाएँ हैं जिन्हें बिना शर्त निर्धारित किया गया है।

12.1.3. यदि किसी कारण से मैच पूरा नहीं होता है तो हम मैच ऑड्स इवेंट पर बेट रद्द कर देंगे।

13. एस्पोर्ट्स

13.1 सामान्य नियम

13.1.1. हम गेम या मैप्स पर बेट रद्द कर देंगे यदि उनमें से कुछ नहीं खेले जाते हैं क्योंकि एक ही खिलाड़ी या टीम कई गेम या मैप्स पर खेल रहे हैं।

स्थगन और रद्दीकरण

13.1.2. यदि स्थगित, रुकावट, या रद्दीकरण के कारण मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के भीतर कार्यक्रम पूरा नहीं होता है, तो हम एक इवेंट पर दांव को रद्द कर देंगे और दांव को वापस कर देंगे। बेट्स गेम या मैप्स के भीतर पूरे किए गए पर मान्य होंगे 48 घंटे दांव लगाते समय, हम खेल के आधिकारिक प्रसारण द्वारा निर्देशित होते हैं। जहां उपलब्ध हो, हम गेम स्टैटिस्टिक्स एपीआई का उपयोग करेंगे यदि कोई प्रसारण नहीं है या बेट का परिणाम प्रसारण से निर्धारित नहीं किया जा सकता है। 48 घंटे यह नियम तब भी लागू होता है, जब अन्य गेम या मैप जो उसी मैचअप का हिस्सा हैं, स्थगित या रद्द कर दिए जाते हैं।

ब्रॉडकास्ट

13.1.3. दांव लगाते समय, हम खेल के आधिकारिक प्रसारण द्वारा निर्देशित होते हैं। जहां उपलब्ध हो, हम गेम स्टैटिस्टिक्स एपीआई का उपयोग करेंगे यदि कोई प्रसारण नहीं है या बेट का परिणाम प्रसारण से निर्धारित नहीं किया जा सकता है।

13.2 क्रमांकित घटनाएँ

13.2.1. सूचकांक उस उद्देश्य को निर्धारित करता है जो अनुक्रमित या क्रमांकित घटनाओं में गिना जाता है (उदाहरण के लिए, काउंटर-स्ट्राइक में एक राउंड का विजेता: जीओ)। चूंकि प्रसारण में कभी-कभी देरी होती है, इसलिए हम इस बात की गारंटी नहीं देते हैं कि "अगला" शब्द और घटना के नाम के समान शब्द सही है। हम हमेशा यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि राउंड के अंत में या जब उद्देश्य स्कोर किया जाता है तो इंडेक्स ठीक से बढ़ता है। हम सभी बेट्स को एक निर्दिष्ट उद्देश्य या विशेष क्रमांकित राउंड पर निपटाएंगे।

13.2.2. हम जीतने वाले मार्जिन (हैंडीकैप सहित), सही स्कोर, कुल राउंड या मैप आदि पर दांव को रद्द कर देंगे और यदि राउंड या मैप्स की संख्या बदलने का निर्णय लिया गया है, तो दांव को वापस कर देंगे। इस मामले में, मैप विजेता और मैचअप विजेता बेट्स खड़े होते हैं।

13.2.3. हम एक विशिष्ट मानचित्र और समग्र रूप से मैचअप पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे, और यदि नक्शा नहीं खेला जाता है तो दांव वापस कर देंगे। यह नियम तब भी लागू होता है जब एक खिलाड़ी या टीम को वॉकओवर द्वारा या बिना खेल के डिफ़ॉल्ट रूप से एक नक्शा प्रदान किया जाता है। केवल खेले जाने वाले मानचित्रों से संबंधित दांव ही मान्य होंगे।

13.3 लीग ऑफ़ लेजेंड्स

13.3.1. यहां तक ​​कि अगर टावर पर आखिरी हिट एक मिनियन से हुई थी, तो यह माना जाता है कि सभी नष्ट किए गए टावरों को विरोधी टीम ने नष्ट कर दिया था।

13.3.2. भले ही अवरोधक को अंतिम प्रहार एक मिनियन से हुआ हो, यह माना जाता है कि सभी नष्ट किए गए अवरोधकों को विरोधी टीम द्वारा नष्ट कर दिया गया था। नष्ट किए गए अवरोधकों की संख्या वाले दांव के लिए, निम्नलिखित नियम लागू होता है: छह अवरोधकों में से प्रत्येक केवल एक बार गिना जाता है, भले ही वह नष्ट हो गया हो, फिर प्रतिक्रिया करता है और फिर से नष्ट हो जाता है। अगले नष्ट किए गए अवरोधक से जुड़े दांवों के लिए, अवरोधक के प्रत्येक विनाश को अलग से गिना जाता है।

13.3.3. किल्स से संबंधित बेट का निपटारा करते समय, हम आधिकारिक प्रसारण या गेम एपीआई का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करेंगे कि एक चैंपियन की मौत एक हत्या के रूप में गिना जाता है या नहीं। यह नियम "फर्स्ट ब्लड" पर भी लागू होता है।

13.3.4. किसी विशेष उद्देश्य या किसी विशेष उद्देश्य का अधिकतम स्कोर करने के लिए टीम पर बेट लगाने के लिए, यदि जीतने का परिणाम ड्रॉ या "न यह न वह" विकल्प है, तो ऐसे दांव को हारे हुए माना जाता है। यह नियम तभी लागू होता है जब इवेंट में विकल्प "न यह न वह" या "ड्रा" की पेशकश की गई थी। यदि इस विकल्प की पेशकश नहीं की गई थी और न ही कोई टीम जीती थी, तो हम इवेंट पर सभी बेट्स को रद्द कर देंगे और स्टेक वापस कर देंगे।

13.3.5. यदि कोई एक टीम आत्मसमर्पण करती है तो सभी बेट्स मान्य होंगी। जिस टीम ने आत्मसमर्पण नहीं किया उसे मानचित्र विजेता पर दांव के लिए विजेता माना जाता है।

13.3.6. आत्मसमर्पण की स्थिति में, हम आत्मसमर्पण के समय की स्थिति के आधार पर किल्स, बैरन और ड्रेगन से जुड़े दांवों का निपटारा करेंगे।

13.3.7. यदि टीमों में से कोई एक आत्मसमर्पण करता है, तो हम टावरों और अवरोधकों के संबंध में दांव का निपटारा करेंगे: हम विजेता टीम के पक्ष में सामान्य परिस्थितियों में गेम जीतने के लिए आवश्यक अतिरिक्त टावरों और अवरोधकों की न्यूनतम संख्या के विनाश की गणना करेंगे।

13.4 डॉटा 2

13.4.1. यहां तक ​​कि अगर टॉवर पर आखिरी हिट एक रेंगने से हुई थी, तो यह माना जाता है कि सभी नष्ट किए गए टावरों को विरोधी टीम ने नष्ट कर दिया था।

13.4.2. भले ही बैरकों को आखिरी बार एक मिनियन से मारा गया हो, सभी नष्ट किए गए बैरकों को विरोधी टीम द्वारा नष्ट कर दिया गया माना जाता है।

13.4.3. हम यह निर्धारित करने के लिए आधिकारिक प्रसारण या गेम एपीआई की जांच करेंगे कि क्या हीरो की मौत एक हत्या के रूप में गिना जाता है। यह नियम "फर्स्ट ब्लड" पर लागू नहीं होता है।

13.4.4. "फर्स्ट ब्लड" के मामले में, प्रसारण या एपीआई को किल को "फर्स्ट ब्लड" के रूप में पंजीकृत करना होगा। किल काउंटर पर पंजीकृत किल को केवल "फर्स्ट ब्लड" के रूप में गिना जाएगा यदि इसे इस प्रकार घोषित किया जाता है।

13.4.5. प्रसारण या एपीआई के अनुसार, रोशन पर आखिरी हिट करने वाली टीम को रोशन को मारना माना जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि अमर का तत्वावधान किसने उठाया।

13.4.6. किसी विशेष उद्देश्य को स्कोर करने के लिए टीम पर बेट या किसी विशेष उद्देश्य का अधिकतम स्कोर करने के लिए टीम पर दांव लगाने के मामले में, यदि जीत का परिणाम ड्रॉ या "न यह न वह" विकल्प है, तो किसी भी टीम पर दांव हारे हुए हैं। यह नियम तभी लागू होता है जब इवेंट में "न यह न वह" या "ड्रा" विकल्प की पेशकश की गई थी। यदि इस विकल्प की पेशकश नहीं की गई थी और न ही कोई टीम जीती थी, तो हम इवेंट पर सभी बेट्स को रद्द कर देंगे और स्टेक वापस कर देंगे।

13.4.7. यदि टीम में से कोई एक आत्मसमर्पण करता है तो सभी दांव मान्य होते हैं। निपटान के लिए, निम्नलिखित नियम लागू होंगे:

  • वह टीम जिसने आत्मसमर्पण नहीं किया वह मानचित्र विजेता से जुड़े दांवों की विजेता बन जाती है;
  • हम आत्मसमर्पण की स्थिति के आधार पर किल्स, बैरक और रोशन के बारे में दांव लगाएंगे;
  • हम टावरों के संबंध में दांव का निपटारा इस प्रकार करेंगे: हम विजेता टीम के पक्ष में सामान्य परिस्थितियों में गेम जीतने के लिए आवश्यक अतिरिक्त टावरों की न्यूनतम संख्या के विनाश की गणना करेंगे।

13.5 काउंटर स्ट्राइक: जी ओ

13.5.1. लगभग सभी मानचित्र दांव निर्धारित राउंड की संख्या पर आधारित होते हैं। अपवाद अतिरिक्त राउंड हैं, जो ड्रॉ की स्थिति में खेले जाते हैं। यदि मैप विजेता इवेंट में "ड्रा" विकल्प चुनने का कोई प्रस्ताव नहीं था, तो बेट्स मैप के समग्र विजेता के पक्ष में तय की जाती हैं।

14. वित्तीय दांव

"एफटीएसई अप / डाउन 20 मिनट" इवेंट

14.1. हम प्रासंगिक अवधि के लिए FTSE100 के उत्थान या पतन के आधार पर इन इवेंट्स पर दांव का निपटान करेंगे। हम अवधि के पहले मूल्य स्टाम्प और अवधि के नज़दीकी समय के पहले मूल्य स्टाम्प के आधार पर मूल्य परिवर्तन का निर्धारण करेंगे। सूचना के स्रोत ब्लूमबर्ग या संबंधित शासी निकाय होंगे।

15. फुटसल

15.1. मैच के अंत में, हम संबंधित शासी निकाय द्वारा घोषित परिणाम के आधार पर बेट्स को विनियमित करेंगे। यदि सुसंगत, स्वतंत्र साक्ष्य या महत्वपूर्ण परस्पर विरोधी साक्ष्य की कमी है, तो बेट्स का निपटारा हमारे आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा।

15.2 विशिष्ट घटनाओं का अवलोकन (फुटसल)

15.2.1. अंतिम सीटी के बाद, एक मैच की गणना तीन परिणामों के साथ की जाती है। तीन परिणामों वाले मैच पर दांव की गणना में ओवरटाइम शामिल नहीं होता है।

15.2.2. ओवरटाइम में हैंडीकैप और टोटल गोल्स इवेंट्स का निपटान शामिल है।

16. गोल्फ

16.1 सामान्य

16.1.1. यदि ड्रॉ में परिणाम उपलब्ध नहीं होता है, तो इवेंट पर सभी बेट्स रद्द कर दी जाती हैं।

16.1.2. आधिकारिक परिणाम देने के लिए आवश्यक संख्या में होल पूरे होने पर ही टूर्नामेंट बेट्स का निपटान किया जाएगा। इस संख्या को ध्यान में रखते हुए यूरोपीय टूर गोल्फ के लिए 36 छेद और यूएस टूर गोल्फ के लिए 54 छेद हैं।

16.1.3. यदि कोई प्रस्तुति समारोह होता है, तो किसी भी निम्नलिखित अयोग्यता या परिणाम में सुधार के बावजूद, समारोह के समय पर संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम पर कार्यक्रम तय किए जाएंगे।

16.1.4. यदि कोई प्रस्तुति समारोह नहीं है, तो परिणाम संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के बाद तय किए जाएंगे, चाहे बाद में किसी भी अयोग्यता या आउटपुट में संशोधन हो (जब तक कि किसी त्रुटि को ठीक करने के लिए उपयुक्त घटना के 24 घंटे प्रारंभिक निपटान के भीतर संशोधन की घोषणा नहीं की जाती है) परिणाम की रिपोर्ट करने में)।

16.1.5. टूर्नामेंट से विथड्रावल या मैच के अंत से पहले अयोग्यता के मामले में, किसी भी खिलाड़ी को हारे हुए के रूप में तय किया जाएगा।

16.1.6. यदि टूर्नामेंट कम हो जाता है और मिमी टूर्नामेंट की घटनाओं की गणना करता है तो अंतिम पूर्ण राउंड के बाद मिलान की गई सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।

16.1.7. कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी किसी टूर्नामेंट में भाग ले रहे हैं या नहीं, किसी भी प्रतियोगिता के लिए किसी भी "क्वालीफाइंग" कार्यक्रम में, खेल के लिए क्वालीफाई करने वाले गोल्फरों की संख्या को विजेता माना जाएगा। क्वालीफाइंग चरण के बाद घटनाओं का निपटारा किया जाएगा, और किसी भी अयोग्यता या परिणामों में सुधार की गणना नहीं की जाएगी।

16.1.8. जब किसी टूर्नामेंट/राउंड को शुरुआत से फिर से शुरू करने के लिए तय किया जाता है, तो आधिकारिक ऑफ टाइम के बाद लगाई गई सभी बेट्स शून्य हो जाएंगी, सिवाय उन इवेंट्स को छोड़कर जो बिना शर्त निर्धारित किए गए हैं, जो मान्य होंगे। 2 या 3 बॉल्स पर लगाई गई बेट केवल तभी अमान्य होगी जब संबंधित 2 या 3 बॉल्स के टी समय के बाद मिलान किया जाए।

16.1.9. "विजय मार्जिन" इवेंट को आधिकारिक टूर्नामेंट परिणाम पर व्यवस्थित किया जाएगा जिसमें कोई भी प्लेऑफ़ शामिल नहीं है।

16.1.10. "3 बॉल्स" या "2 बॉल्स" ईवेंट्स के लिए, इन ईवेंट के सभी दांव इस बात पर ध्यान दिए बिना खड़े रहेंगे कि खिलाड़ी एक ही ग्रुप में खेलते हैं या एक-दूसरे की जोड़ी बनाते हैं।

16.2 टूर्नामेंट मैच बेटिंग (यानी 72 होल मैच बेट्स)

16.2.1. बशर्ते कि एक खिलाड़ी बिना स्ट्रोक खेले वापस ले लेता है, संबंधित इवेंट पर सभी दांव स्वचालित रूप से शून्य हो जाएंगे।

16.2.2. यदि सभी खिलाड़ी किसी कारणवश किसी विशेष राउंड को पूरा नहीं कर पाते हैं, तो पिछले राउंड के बाद सबसे कम कुल स्कोर वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

16.2.3. जब किसी खिलाड़ी को अयोग्य घोषित किया जाता है या किसी भी दौर के दौरान वापस ले लिया जाता है तो उन्हें हारे हुए घोषित किया जाएगा, बशर्ते कम से कम एक अन्य खिलाड़ी उस दौर में सफल हो।

16.2.4. यदि सभी खिलाड़ी पहले राउंड को पूरा नहीं कर पाते हैं, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।

16.3 राउंड बेटिंग इवेंट्स (जैसे 2 बॉल, 3 बॉल आदि)

16.3.1. बशर्ते कि एक खिलाड़ी उस दौर में एक स्ट्रोक खेले बिना वापस ले लेता है, प्रासंगिक घटना पर सभी दांव स्वचालित रूप से शून्य हो जाएंगे।

16.3.2. यदि कोई खिलाड़ी वापसी या अयोग्यता के अलावा किसी अन्य कारण से राउंड को पूरा करने में असमर्थ है, तो बिना शर्त निर्धारित किए गए इवेंट पर बेट को छोड़कर, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे।

16.3.3. यदि कम से कम एक अन्य खिलाड़ी उस दौर को पूरा करता है, तो इस दौर में स्ट्रोक खेलने वाले किसी भी खिलाड़ी को वापस ले लिया या अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा, उसे हारे हुए माना जाएगा।

16.3.4. यदि सभी खिलाड़ी राउंड पूरा नहीं कर पाते हैं, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

16.4 स्ट्रोक प्ले होल-बय-होल ईवेंट्स (यानी किसी दिए गए छेद पर नामित खिलाड़ी का प्रदर्शन)

16.4.1. यदि किसी कारण से कोई होल पूरा नहीं होता है, तो उस होल पर लगाई गई सभी बेट्स तब तक शून्य हो जाएंगी जब तक इवेंट बिना शर्त निर्धारित नहीं हो जाता।

16.4.2. छेद पूरा होने पर घटनाओं का निपटारा किया जाता है, और किसी भी निम्नलिखित दंड या अयोग्यता को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।

16.5 मैचप्ले होल-बाय-होल ईवेंट्स (यानी किसी दिए गए छेद पर एक दूसरे के खिलाफ खिलाड़ियों का प्रदर्शन)

16.5.1. एक खिलाड़ी या टीम की छूट एक अंतर को स्वीकार करती है (जहां वे हारे हुए के रूप में तय होते हैं)। मान लीजिए कि किसी खिलाड़ी या टीम द्वारा कोई छेद पूरा नहीं किया गया है (वापसी या अयोग्यता के अलावा)। उस स्थिति में, उस होल पर लगाई गई सभी बेट्स तब तक अमान्य हो जाएंगी जब तक इवेंट को बिना शर्त निर्धारित नहीं किया गया हो।

16.5.2. यदि कम से कम एक अन्य खिलाड़ी उस छेद को पूरा करता है, तो कोई खिलाड़ी या टीम उस छेद पर एक स्ट्रोक खेलने के बाद वापस लेने या अयोग्य घोषित होने पर एक हारे हुए घोषित किया जाएगा।

16.5.3. क्या किसी खिलाड़ी या टीम को एक छेद पर स्ट्रोक खेलने में असफल होना चाहिए जिससे सभी दांव शून्य हो जाएंगे?

16.5.4. छेद पूरा होने पर घटनाओं का निपटारा किया जाता है, और आगे किसी भी दंड या अयोग्यता पर विचार नहीं किया जाएगा।

16.6 व्यक्तिगत मैचप्ले इवेंट्स।

16.6.1. सभी व्यक्तिगत मैचप्ले इवेंट्स (उदाहरण के लिए WGC मैच प्ले या राइडर कप में एकवचन मैच) के लिए यदि 18 होल के बाद मैच टाई हो जाता है:

  • किसी भी खिलाड़ी या समूह को बाहर निकालने या उस उद्घाटन पर एक स्ट्रोक खेलने के बाद बाहर रखा जा रहा है, किसी भी दर पर एक अन्य खिलाड़ी उस उद्घाटन को समाप्त करने के लिए वॉशआउट के रूप में तय किया जाएगा।
  • इस अवसर पर कि प्रतियोगिता अचानक पासिंग या सीज़न फ़िनिशर होल (ओं) पर विचार करती है, हम इवेंट को अप्रत्याशित मृत्यु या सीज़न फ़िनिशर होल (ओं) के परिणाम के रूप में चुनेंगे।
  • यदि प्रतियोगिता विभाजित मैचों पर विचार करती है, तो घटना को "आधा" के रूप में तय किया जाएगा।

16.6.2. ग्रुप मैचप्ले अवसरों के लिए, किसी भी एकल मैच के विजेता पर दांव शून्य हो जाएगा यदि वह मैच अपने विशिष्ट निर्णय पर नहीं पहुंचता है। एक एकल मैच को अपने नियमित निर्णय पर नहीं पहुंचा माना जाएगा, उदाहरण के लिए, सामग्री खिलाड़ी आधे के लिए सहमति देते हैं क्योंकि सामान्य समूह चुनौती अभी हल हो गई है।

17. ग्रेहाउंड रेसिंग

17.1 सामान्य

17.1.1. सभी दांव स्नेयर नंबरों पर लगाए गए हैं। ग्रेहाउंड नाम डेटा उद्देश्यों के लिए दिखाए जाते हैं जैसे वे थे।

17.1.2. अवसरों को प्राधिकरण परिणाम द्वारा हल किया जाएगा जब ट्रैक परिणाम को हरी बत्ती का दर्जा देता है, या तो घोषणा के रूप में या प्रस्तुति द्वारा। परिणाम में आने वाले बहिष्करणों, प्रस्तावों या परिवर्तनों को खारिज कर दिया जाएगा।

17.1.3. यदि एक गैर-धावक या सेव स्प्रिंटर का उच्चारण किया जाता है, तो उस समय, मिमी पर ईवेंट को रीफ़्रेश करने से पहले के सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

17.1.4. यदि किसी भी दौड़ में कोई फिनिशर नहीं है या प्राधिकरण परिणाम घोषित होने से पहले किसी भी दौड़ को शून्य घोषित कर दिया गया है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

17.1.5. यदि मिमी द्वारा इवेंट को लोड करने के बाद शेड्यूल किया गया स्थान बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

17.2 ट्रैप चैलेंज

17.2.1. ट्रैप चैलेंज' पर बेट इवेंट इस बात पर निर्भर करते हैं कि रेस मीटिंग के दौरान कौन सा ट्रैप सबसे अधिक विजेता लाता है, सिवाय इसके कि विशिष्ट नियमों में किसी भी मामले में व्यक्त किया गया हो। गैर-स्प्रिंटर्स या सेव स्प्रिंटर्स के कारण ये इवेंट किसी भी प्रगति से अप्रभावित हैं।

यदि कोई मृत है या कम से कम दो फंदों में दो सभाओं के समापन की ओर समान संख्या में विजेता हैं, तो इस आयोजन पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

17.2.2. यदि कोई मृत है या कम से कम दो फंदों में दो सभाओं के समापन की ओर समान संख्या में विजेता हैं, तो इस आयोजन पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

17.2.3. अगर एक पूरी सभा सुनसान है, तो सभी दांव शून्य हैं। यदि किसी भी दर पर, एक रेस समाप्त हो गई है, तो इन इवेंट्स पर बेट्स मान्य होंगी।

17.3 विनिंग डिस्टेन्सेस

17.3.1. जीत की दूरी का दांव दौड़ की बैठक के दौरान सभी दौड़ के लिए विजयी दूरी की राशि पर होता है, सिवाय इसके कि किसी भी मामले में सामान्य नियमों में व्यक्त किया गया हो।

17.3.2. किसी भी दौड़ में सबसे महत्वपूर्ण जीत की दूरी दस लंबाई है।

17.3.3. यदि किसी भी दौड़ में केवल एक फिनिशर है, तो हम विजयी दूरी को दस लंबाई मानेंगे।

17.3.4. यदि कोई दौड़ छोड़ दी जाती है, शून्य हो जाती है, या सुनसान हो जाती है, तो विजयी दूरी को दो लंबाई माना जाएगा।

17.3.5. री-रन रेस को ड्रॉप्ड रेस माना जाएगा।

17.3.6. लंबाई के एक बड़े हिस्से के नीचे की दूरियों के लिए, हम निम्नलिखित स्केल लागू करेंगे: शॉर्ट-हेड 0.1; सिर 0.2; गर्दन 0.3.

17.3.7. हम जीतने वाली दूरियों की सापेक्ष भीड़ को सभा की समाप्ति की ओर निकटतम पूर्ण संख्या में समायोजित करेंगे (एक साथ एकत्रित, आधा मानते हुए), और हम इन परिणामों पर दांव का चयन करेंगे।

17.3.8. यदि एक पूरी सभा निर्जन हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाते हैं। जैसा भी हो, यदि एक दौड़ किसी भी दर पर समाप्त हो गई है, तो उस बिंदु पर, बचे हुए दौड़ को दो लंबाई में वितरित किया जाता है, और दांव मान्य होंगे।

17.4 मैच बेट्स

17.4.1. एक रेस के लिए मैच बेट्स' ग्रेहाउंड द्वारा उस रेस में सबसे असाधारण पूर्ण स्थिति के साथ तय किया जाता है। यदि कोई भी ग्रेहाउंड पूरा नहीं करता है, तो रेस बेट्स अमान्य हैं। यदि ग्रेहाउंड में से केवल एक रेस समाप्त करता है, तो ग्रेहाउंड को विजेता माना जाएगा। यदि गैर-धावक या होल्ड स्प्रिंटर की घोषणा की जाती है, तो उस बिंदु पर, सभी दांव अमान्य होंगे।

17.4.2. विपक्ष में प्रगति के लिए मैच बेट्स को ग्रेहाउंड द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो बिल को पूरी तरह से फिट करता है (यदि यह आगे के दौर में चलता है)। यदि ग्रेहाउंड की संबंधित उपेक्षा उस समय विपक्ष के समकक्ष दौर में अर्हता प्राप्त करने के लिए है, तो इस घटना पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, भले ही उनके वॉर्म्स में उनकी स्थिति पूरी हो।

17.5 रिवर्स पूर्वानुमान

17.5.1. वे ग्रेहाउंड 17.5.1 'रिवर्स फोरकास्ट' निर्धारित करते हैं, जो एक दौड़ में पहले और दूसरे स्थान पर होते हैं।

17.5.2. यदि कोई गतिरोध कन्वर्स गेज को प्रभावित करता है, तो उस समय सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

17.6 प्लेस इवेंट्स

17.6.1. इवेंट के स्टैक होने पर मिमी को ज्ञात स्प्रिंटर्स की मात्रा के संबंध में 'सेट किए जाने वाले' इवेंट्स में चैंप्स की संख्या का समाधान किया जाता है।

17.6.2. एक बार खोलने के बाद, अतिरिक्त गैर-स्प्रिंटर्स 'डालने' में विजेताओं की संख्या घटनाओं को प्रभावित नहीं करेगी। यदि संभावित विजेताओं की संख्या स्प्रिंटर्स की संख्या के बराबर या अधिक उल्लेखनीय है, तो इस इवेंट में सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

17.7 फाइनल तक पहुंचना और इवेंट्स क्वालिफाई करना

17.7.1. फाइनल में आगमन 'इवेंट्स को शुरुआती छह ग्रेहाउंड द्वारा नियंत्रित किया जाएगा जो विपक्ष के सेमीफाइनल से क्वालीफाई करते हैं और इस तरह तय किए जाते हैं कि वे आखिरी में दौड़ते हैं या नहीं।

17.7.2. क्वालिफाई करने के लिए 'इवेंट्स को ग्रेहाउंड द्वारा नियंत्रित किया जाएगा जो महत्वपूर्ण वॉर्म्स में क्वालीफाई करते हैं, भले ही वे अगले राउंड में दौड़ें।

17.7.3. आखिरी में पहुंचें' या 'क्वालीफाई करने के लिए' ईवेंट पासिंग चरणों के बाद तय किए जाएंगे, और किसी भी निम्न बहिष्करण या परिणामों में परिवर्तन की जांच नहीं होगी।

18. हैंडबॉल

18.1 60 मिनट खेलने पर व्यवस्थित जब तक अन्यथा नहीं कहा गया। अतिरिक्त समय की गिनती नहीं है।

18.2 यदि 60 मिनट की अवधि समाप्त नहीं हुई है, तो बिना शर्त निर्धारित किए गए दांवों को छोड़कर, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगी। यदि कोई आधिकारिक परिणाम घोषित किया जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे।

18.3 प्रतियोगिता का नाम/शीर्षक इंगित करता है कि बेट का क्या अर्थ है। उदाहरण के लिए, यदि आप प्रतियोगिता के नाम/शीर्षक U20 विश्व कप के तहत "स्पेन बनाम पोलैंड" पर दांव लगा रहे हैं, तो बेट स्पेन और पोलैंड के बीच मैच पर लागू होगी जो U20 विश्व कप का हिस्सा है।

19. हॉकी

19.1 जब तक अन्यथा उल्लेख न किया गया हो, ओवरटाइम की गणना नहीं की जाती है।

19.2 यदि 70 मिनट की अवधि समाप्त नहीं हुई है, तो बिना शर्त निर्धारित को छोड़कर, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगी। यदि कोई आधिकारिक परिणाम घोषित किया जाता है, तो सभी दांव मान्य होंगे।

20. घुड़दौड़

20.1 सामान्य

20.1.1. सभी व्यक्तिगत दौड़ की घटनाओं को 'वेइ-इन' घोषणा (या समान) के समय प्राधिकरण परिणाम द्वारा हल किया जाएगा। परिणाम में आने वाले बहिष्करण, बोलियों या संशोधनों को खारिज कर दिया जाएगा।

20.1.2. यदि कोई दौड़ सुनसान हो जाती है या, किसी भी स्थिति में, शून्य घोषित कर दी जाती है या वाकओवर के मामले में, उस दौड़ के सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

20.1.3. यदि मिमी द्वारा इवेंट को लोड करने के बाद शेड्यूल किया गया स्थान बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

20.1.4. जहां एक दौड़ अपने नियोजित दिन पर भाग नहीं लेती है, सभी दांव शून्य हो जाएंगे।

20.1.5. ऑफ चांस पर कि एक नियोजित सतह प्रकार बदल जाता है (जैसे, टर्फ से गंदगी), सभी दांव खड़े होंगे।

20.1.6. कार्ड नंबर सिर्फ एक गाइड के रूप में पोस्ट किए जाते हैं: एक नामित घोड़े पर दांव लगाए जाते हैं।

20.1.7. घोड़ों को जोड़ा नहीं जाएगा।

20.2 प्लेस इवेंट्स

20.2.1. इवेंट के स्टैक होने पर मिमी को ज्ञात स्प्रिंटर्स की संख्या से संबंधित 'टू बी प्लेस' इवेंट्स में चैंप्स की संख्या का समाधान किया जाता है।

20.2.2. एक बार खोलने के बाद, अतिरिक्त गैर-स्प्रिंटर्स 'टू बी प्लेस्ड' में चैंप्स की संख्या घटनाओं को प्रभावित नहीं करेगी।

20.2.3. यदि व्यक्त किए गए विजेताओं की संख्या स्प्रिंटर्स की संख्या के बराबर या अधिक प्रमुख है, तो इस इवेंट में सभी बेट्स अमान्य होंगे।

20.2.4. यदि रखे गए घोड़ों की संख्या सूचीबद्ध संभावित विजेताओं की संख्या से कम है, तो विजेता केवल रखे गए घोड़ा या घोड़े होंगे।

यदि व्यवस्थित घोड़ों की संख्या दर्ज की गई संभावित विजेता की संख्या के ठीक ठीक नहीं है, तो विजेता केवल निर्दिष्ट घोड़ा या घोड़े होंगे।

20.3 विनिंग डिस्टेंस बेट्स

20.3.1. जब तक अन्यथा न कहा गया हो, जीत की दूरी की बेट रेस मीटिंग में एक विशेष दिन पर प्रत्येक रेस की जीत की दूरी के योग पर होती है।

20.3.2. एक दौड़ में जीतने की दूरी पद के पिछले दो घोड़ों के बीच औपचारिक रूप से घोषित दूरी होगी। फिर भी, यदि या तो पोस्ट के पहले या दूसरे घोड़े को बाहर रखा गया है क्योंकि: एक ऑफ बेस वेट से अवगत कराया गया; उन्होंने कुछ अस्वीकार्य पाठ्यक्रम लिया है; या तो घोड़े का सवार दौड़ के बाद वजन करने में विफल रहता है या हल्का वजन करता है; उस बिंदु पर प्रत्येक स्थिति के लिए, जीतने की दूरी आधिकारिक परिणाम के तहत पहले और दूसरे घोड़े के बीच होगी।

20.3.3. इस बेट के लिए, किसी एक रेस में सबसे ज्यादा दूरी फ्लैट रेस के लिए 12 लेंथ और नेशनल हंट रेस (जिसमें नेशनल हंट फ्लैट रेस शामिल है) के लिए 30 लेंथ होगी, और ये दूरियां वहां लागू होंगी जहां केवल एक हॉर्स रेस पूरी करता है। आधी लंबाई से कम दूरी के लिए, हम निम्नलिखित पैमाना लागू करेंगे:

  • नाक: 0.05 लंबाई
  • शार्ट-हेड: 0.1
  • सिर: 0.2
  • लघु गर्दन: 0.25
  • गर्दन: 0.3

20.3.4. यदि किसी मीटिंग में तीन या अधिक रेसों को अस्वीकार किया गया है, तो सभी 'जीतने वाली दूरी' बेट्स तब तक शून्य हो जाएंगी जब तक कि पूरे इवेंट को बिना शर्त निर्धारित नहीं किया गया हो।

20.3.5. जब केवल एक या दो रेसों को छोड़ दिया जाता है या शून्य घोषित कर दिया जाता है, तो 'विजयी दूरी' बेट को प्रत्येक या शून्य दौड़ के लिए उपयोग की जाने वाली डिफ़ॉल्ट दूरी के साथ हल किया जाएगा। फ़्लैट रेस के लिए डिफ़ॉल्ट दूरी दो लंबाई और नेशनल हंट रेस के लिए दस लंबाई हैं।

20.3.6. जहां एक विशेष "जीतने की दूरी" घटना के बाद एक वॉकओवर की घोषणा की जाती है, जो पहली बार मिमी पर पेश की जाती है, निम्नलिखित जीतने वाली दूरी को दौड़ के लिए लागू माना जाएगा, जो कि वॉकओवर का विषय है:

  • फ्लैट: 5 लंबाई
  • राष्ट्रीय हंट: 12 लंबाई
  • मिमी पर एक विशेष "जीतने की दूरी" कार्यक्रम की पेशकश से पहले एक वॉकओवर की घोषणा की जाती है। इस तरह के एक आयोजन के लिए (एक बार प्रदान किया गया), हम वॉकओवर के दौड़ विषय की उपेक्षा करेंगे। हम शेष दौड़ (यानी, वॉकओवर के दौड़ विषय को छोड़कर सभी दौड़) के अनुसार कुल "जीतने की दूरी" निर्धारित करेंगे।

21. आइस हॉकी

21.1 "रेगुलर टाइम" इवेंट्स पर सभी बेट्स को ओवरटाइम को छोड़कर, नियमित समय के अंत में परिणाम पर तय किया जाएगा। "मनीलाइन" इवेंट्स पर सभी बेट्स का निर्धारण मानक समय के अंत में परिणाम पर किया जाएगा, जिसमें "ओवरटाइम और आपके द्वारा खेले जाने वाले कोई भी शूटआउट" शामिल हैं।

21.2 पक लाइन 'इवेंट्स (यानी, एनएचएल (नेशनल हॉकी लीग) मैचों के लिए हैंडीकैप इवेंट्स) को अंतिम परिणाम पर तय किया जाएगा, जिसमें कोई भी ओवरटाइम और कोई भी शूटआउट शामिल है जो आप खेल सकते हैं। अन्य आयोजनों पर सभी 'विकलांग' कार्यक्रम ओवरटाइम को छोड़कर, नियमित समय के अंत में परिणाम पर संपन्न होंगे।

21.3 यदि कोई मैच नियोजित आरंभ तिथि से शुरू नहीं होता है और बुक की गई शुरुआत की तारीख के तीन दिनों के भीतर समाप्त नहीं होता है, तो उन सभी दांवों को छोड़कर जो वास्तव में तय किए गए हैं, उन सभी दांवों को शून्य कर दिया जाएगा।

21.4 यदि कोई मैच शुरू होता है फिर भी बाद में सुनसान या स्थगित कर दिया जाता है, तो उस समय, नियोजित शुरुआत की तारीख के तीन दिनों के भीतर, किसी भी दर पर, 55 मिनट का खेल किसी भी मैच में फिसले नहीं होने की संभावना से अधिक होता है, या एक आधिकारिक परिणाम 'कहा जाना चाहिए' ' आवश्यक शासी निकाय द्वारा। अन्यथा, स्पष्ट रूप से तय किए गए दांवों को छोड़कर, सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। इन अवसरों पर, यदि स्कोर टाई हो जाता है, तो उस समय "मनीलाइन" मैचों के लिए (जहां कोई टाई की पेशकश नहीं की जाती है), सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे।

22. मोटर रेसिंग (जिसमें अन्य लोग, फॉर्मूला वन, सुपरबाइक्स और स्पीडवे शामिल हो सकते हैं)

22.1 यदि कोई दौड़ छोड़ दी जाती है और कोई प्रस्तुति की स्थिति या आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है, तो उस दौड़ पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, किसी भी ईवेंट पर दांव को छोड़कर जो बिना शर्त निर्धारित किए गए हैं।

22.2 यदि मिमी द्वारा इवेंट को लोड करने के बाद शेड्यूल किया गया स्थान बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

22.3 "हेड-टू-हेड" बेट्स (उदाहरण के लिए, कोऑर्डिनेट दांव) पर, ड्राइवर/राइडर जो आगे पूरा करता है या सबसे अधिक लैप्स पूरा करता है, उसे विजेता माना जाता है।

22.4 स्पीडवे में, यदि स्पष्ट रूप से तय की गई घटनाओं के अलावा सभी नियोजित वॉर्म्स या किसी सभा या मैच की दौड़ समाप्त नहीं होती है, तो दांव शून्य हो जाएगा।

22.5 किसी भी स्थिति के लिए जहां कोई मंच परिचय नहीं है, उस बिंदु पर, घटना को महत्वपूर्ण प्रशासनिक निकाय के प्राधिकरण के बाद चुना जाएगा जो किसी भी आगामी बहिष्कार या परिणाम में बदलाव के लिए थोड़ा ध्यान दे रहा है (इसके अलावा अगर एक संशोधन 24 घंटे के भीतर घोषित किया जाता है) परिणाम का खुलासा करने में गलती को दूर करने के लिए महत्वपूर्ण घटना के अंतर्निहित निपटान का)।

23. ओलंपिक

23.1 सामान्य नियम

23.1.1. हम सभी बेट्स को पूरा करने के लिए शासी निकाय द्वारा प्रस्तुत अंतिम पदक तालिका का उपयोग करेंगे। हम बाद के किसी भी बदलाव पर विचार नहीं करेंगे।

23.1.2. हम सभी बेट्स डेकोरेशन/प्लेटफॉर्म सेवाओं का चयन करेंगे। हमारा मतलब निपटान उद्देश्यों के लिए परिणामी बहिष्करण या संशोधन नहीं होगा।

23.1.3. जब तक अन्यथा स्पष्ट रूप से घटना या खेल विशिष्ट नियमों में नीचे नहीं कहा गया हो; सभी बेट्स का निपटारा प्रासंगिक खेल नियमों और/या प्रासंगिक सामान्य नियम के अनुसार किया जाएगा।

23.2 विशिष्ट खेल नियम

23.2.1. ओलंपिक बास्केटबॉल - मैच FIBA के नियमों के तहत खेले जाते हैं। सभी बेट्स का निपटारा 'यूरोपीय बास्केटबॉल रूल्स' के अनुसार किया जाएगा।

23.2.2. ओलंपिक फील्ड हॉकी - 60 मिनट के अंत में परिणाम के आधार पर मैच सट्टेबाजी का निपटारा किया जाएगा। अगर टू-वे मैच बेटिंग/टू क्वालिफाई इवेंट की पेशकश की जाती है, तो हम जो भी टीम आगे बढ़ेगी हम इसे ठीक कर देंगे।

24. राजनीति

24.1 सामान्य नियम

24.1.1. राजनीतिक कार्यक्रम सभी शामिल हैं चल रहे हैं या नहीं। पदों का प्रतिनिधित्व करने से हटने वाले प्रतियोगियों को विफलताओं के रूप में निपटाया जाएगा।

24.1.2. निर्णयों के परिणाम परिणाम के रूप में घोषित अधिकार के साथ चुने जाते हैं। बाद में वैध कठिनाइयों का मतलब निपटान के उद्देश्य नहीं हैं।

24.2 नेतृत्व चुनाव

24.2.1. जब अगली पार्टी के नेताओं/अगले प्रधान मंत्री/अगले राष्ट्रपति या तुलनीय पर दांव लगाने की पेशकश की जाती है, तो किसी भी मामले में व्यक्त किए जाने को छोड़कर, "ऑल इन, रन या नॉट" के आधार पर मौके दिए जाते हैं। हम अयोग्यता, खड़े होने में असमर्थता, वापसी, या किसी अन्य अनिवार्यता के कारणों के लिए कोई दांव नहीं छूटेंगे।

24.2.2. "ब्रीफ" या "गार्डियन" अग्रदूतों को किसी भी नियोजित प्राधिकरण चुनौती के समय से पहले पेश किया गया था, या आधिकारिक निर्धारण बातचीत मेल नहीं खाएगी। ऐसी किसी भी राजनीतिक जाति या व्यवसाय का विजेता "निम्नलिखित नेता" को स्वतंत्र मानेगा।

24.2.3. "अगला प्रधान मंत्री" लगातार तय किया जाएगा कि जो कोई भी कार्यालय लेगा, वह भी एक सभा प्रशासन चुनौती के समय से पहले। यदि कोई प्रतियोगी इस बिंदु पर प्रधान मंत्री का प्रतिनिधित्व करने के लिए तैयार नहीं है या एक अतिरिक्त आवेदक जब भी इस इवेंट में उस अप-एंड-कॉमर पर दांव लगाया जाता है, तो वह दांव पर लग जाता है।

24.3 सार्वजनिक या राजनीतिक नियुक्तियाँ

24.3.1. पोलिंग फॉर्म, वोट, आधिकारिक बयान, प्रश्न और उत्तर सत्र, या किसी अन्य निर्धारण उपाय के बाद दी गई नौकरी में सभी समय के लिए बेट्स को स्वतंत्र रूप से रिपोर्ट किए गए अप-एंड-कॉमर के रूप में चुना जाएगा।

24.3.2. यदि खुले तौर पर रिपोर्ट किया गया नया नामांकित व्यक्ति आधिकारिक तौर पर किसी भी प्राधिकरण दस्तावेज पर हस्ताक्षर नहीं करता है, इसकी पुष्टि नहीं होती है या औपचारिक रूप से नौकरी नहीं लेता है, तो इस इवेंट में उस आवेदक पर लगाए गए दांव मान्य होंगे, और विभिन्न अप-एंड-कॉमर्स पर दांव हार जायेंगे।

24.3.3. यदि प्राधिकरण निर्धारण उपाय से पहले किसी प्रतियोगी का नाम ब्रेक या अस्थायी आधार पर रखा जाता है, तो इस इवेंट में उस अप-एंड-कॉमर पर सेट किए गए दांव चेक नहीं होंगे।

24.3.4. यदि कोई प्रतियोगी इस बिंदु पर, दी गई सार्वजनिक नौकरी का प्रतिनिधित्व करने के लिए तैयार नहीं है, तो इस इवेंट में उस आवेदक पर लगाए गए दांव मान्य होंगे।

24.3.5. यदि कोई अतिरिक्त आवेदक निर्धारण चक्र में भाग लेता है, तो जब भी इस इवेंट में मौजूदा अप-एंड-कॉमर्स पर दांव लगाया जाएगा, तो वह खड़ा होगा। इसके बावजूद, यदि "कोई अन्य प्रतियोगी" विकल्प रिकॉर्ड नहीं किया जाता है, तो इस इवेंट पर सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

25. रोइंग

25.1 चालक दल या प्रतिभागी को हारा हुआ माना जाता है यदि चालक दल या प्रतिभागी दौड़ शुरू करता है लेकिन इसे समाप्त नहीं करता है, और कोई अन्य दल या प्रतिभागी दौड़ पूरी करता है। बेट्स रद्दीकरण तब होता है जब न तो चालक दल और न ही प्रतियोगी ने दौड़ पूरी की हो।

25.2 यदि किसी कारण से रेगाटा रद्द कर दिया जाता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाएंगे। उन इवेंट्स पर बेट्स के लिए एक अपवाद बनाया गया है जो बिना शर्त निर्धारित किए गए हैं।

25.3 यदि एक प्रस्तुति समारोह आयोजित किया जाता है, तो किसी भी बाद की अयोग्यता या परिणाम में बदलाव की परवाह किए बिना, समारोह के समय संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम पर कार्यक्रम तय किए जाएंगे।

22.4 यदि कोई प्रस्तुति समारोह नहीं है, तो परिणाम नामित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार निर्धारित किए जाएंगे। परिणाम में बाद में कोई भी अयोग्यता या संशोधन अप्रासंगिक होगा (जब तक कि एक संशोधन की घोषणा नहीं की जाती है 24 घंटे परिणाम की रिपोर्टिंग में त्रुटि को ठीक करने के लिए प्रासंगिक घटना के प्रारंभिक निपटान के बाद)।

26. रग्बी यूनियन और रग्बी लीग

26.1 "टूर्नामेंट पॉइंट" और "टूर्नामेंट प्रयास" बेट्स किसी भी मैच में, जिसमें आधिकारिक परिणाम घोषित किया जाता है, नियमित और अतिरिक्त समय सहित, खेलने के सभी समय पर लागू होंगे।

26.2 "पहले प्रयास के समय" बेट्स के लिए, स्टॉपिंग समय की परवाह किए बिना, पहले हाफ को 40 मिनट तक चलने वाला माना जाता है यदि दूसरे हाफ में प्रयास किया जाता है। यदि प्रयास स्कोर नहीं किया जाता है या दूसरे हाफ के ठहराव या अतिरिक्त समय के दौरान प्रयास किया जाता है तो परिणाम 80 होगा।

26.3 प्रयासों सहित घटनाओं के लिए, "पहले व्यक्तिगत प्रयास स्कोरिंग" को छोड़कर, दंड प्रयासों की गणना की जाएगी, जहां दंड प्रयासों की गणना नहीं की जाती है।

26.4 यदि कोई मैच शुरू हो गया है लेकिन उचित शासी निकाय द्वारा परिणाम की घोषणा किए बिना उसके पूरा होने से पहले बाधित हो गया था, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे। यदि एक आधिकारिक शासी निकाय द्वारा एक आधिकारिक परिणाम की घोषणा की गई है, तो वह आधिकारिक परिणाम मैच और हैंडीकैप इवेंट के निपटारे को नियंत्रित करेगा, लेकिन अन्य सभी प्रतियोगिताएं शून्य हो जाएंगी यदि उनका परिणाम समाप्ति के समय पहले से निर्धारित नहीं किया गया था (यानी, समाप्ति के समय, बेट के परिणाम में परिवर्तन नहीं हो सकता है यदि मैच अपने स्वाभाविक निष्कर्ष तक जारी रहता है)। उदाहरण के लिए, यदि मैच के अंत में 37 अंक बनाए गए थे: (ए) 35 अंक या उससे अधिक पर लगाई गई शर्त को जीतने वाली शर्त के रूप में निपटाया जाएगा, (बी) स्कोर किए जाने वाले 30-35 अंक पर एक शर्त होगी हारने वाले दांव के रूप में गणना की जाती है, और (सी) जमा किए गए 40-45 अंकों पर लगाई गई बेट शून्य हो जाएगी। ऐसी परिस्थितियों में, खेल/टीम पर अंतिम प्रयास/उच्च स्कोर प्राप्त करने वाली सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।

27. स्नूकर और पूल

27.1 यदि मैच शुरू हुआ लेकिन पूरा नहीं हुआ, तो अगले दौर में जाने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाता है। यदि यह अंतिम दौर है, तो खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

27.2 यदि किसी कारण से मैच पूरा नहीं होता है, तो 'किसी भी सही स्कोर' या 'नेक्स्ट फ्रेम' इवेंट पर दांव शून्य हो जाएंगे।

27.3 यदि किसी कारण से मैच पूरा नहीं होता है, तो किसी भी हैंडीकैप की इवेंट पर दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि घटना बिना शर्त निर्धारित नहीं की गई हो।

28. सॉकर / फुटबॉल

28.1 यदि, मैच शुरू होने के बाद, इसे बाधित/स्थगित कर दिया गया था और ऐसी संभावना है कि मैच निर्धारित तिथि पर 23:59 (स्थानीय समय) तक पूरा नहीं होगा या शुरू होने की तारीख से अगले तीन दिनों के भीतर स्थगित कर दिया जाएगा, तो बिना शर्त परिभाषित घटनाओं को छोड़कर सभी घटनाएं शून्य हो जाएंगी। यदि यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि खेल तीन दिनों के भीतर होगा और इसे खेला जाएगा, तो सभी दांव मान्य होंगे। यदि खेल फिर से शुरू होता है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।

28.2 मैत्रीपूर्ण मैचों से संबंधित सभी दांव खेल की पूरी अवधि के लिए लागू होते हैं, स्टॉपेज समय को भी ध्यान में रखा जाता है। यदि, एक मैत्रीपूर्ण मैच की शुरुआत के बाद, इसे रद्द/स्थगित/पूरा नहीं किया गया था (अर्थात मैच की पूरी अवधि, आधिकारिक आंकड़ों और रुकने के समय के अनुसार) के भीतर तीन दिन निर्धारित आरंभ तिथि की तारीख से, तब बेट्स शून्य हो जाएंगी, सिवाय उन बेट्स के जो बिना शर्त निर्धारित की गई थीं। यदि आधिकारिक परिणाम अस्पष्ट है, तो मिमी स्वतंत्र स्रोतों से जानकारी का उपयोग करके परिणाम निर्धारित करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।

28.3 यदि आधिकारिक मैच के बारे में दी गई जानकारी मिमी वेबसाइट (जैसे लिंग, टीम का नाम, आयु समूह, रिजर्व) पर दी गई जानकारी से अलग है, तो इस इवेंट पर सभी बेट्स अमान्य होंगे। बेट अन्य सभी मामलों में मान्य होगी। यदि आधिकारिक मैच को मिमी वेबसाइट पर गलत प्रतियोगिता श्रेणी के तहत सूचीबद्ध किया जाता है, तो मिमी इस घटना में सहमत सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखती है।

28.4 यदि कोई टीम सीज़न के अंत में उस लीग के भीतर निर्वासन की स्थिति के भीतर समाप्त करके एक लीग छोड़ देती है (अर्थात उन निचले लीग पदों में से कोई भी, निचले पदों के भीतर टीम पर दांव को जीतने वाले दांव के रूप में तय किया जाएगा। यदि परिस्थितियों में जिसके तहत एक टीम को अयोग्य घोषित किया जाता है, हटा दिया जाता है या भेज दिया जाता है, उन परिस्थितियों से भिन्न होता है जिसके तहत उस टीम ने अपने संबंधित लीग पदों में सीज़न समाप्त किया था: (ए) यदि टीम को संबंधित सीज़न की शुरुआत से पहले अयोग्य घोषित/बाहर/निकाल दिया गया था, तो बेट्स इन आयोजनों के लिए शून्य हो जाएगा (बाद में एक नया कार्यक्रम अपलोड किया जाएगा) और (बी) यदि सीजन की शुरुआत के बाद टीम को अयोग्य घोषित / फेंक दिया जाता है / हटा दिया जाता है (या सीजन के अंत में हटा दिया जाता है, के संबंध में शासी निकाय का निर्णय) प्रभावित टीम पर सभी बेट्स अमान्य होंगे। इस मुद्दे को हल करने के लिए, यदि किसी टीम पर एक अंक की कटौती की जाती है और फिर सीजन को लागू होने वाले लीग के लिए प्रासंगिक स्पॉट के साथ समाप्त किया जाता है, तो अवनत टीम पर दांव विजेताओं के रूप में तय किए जाएंगे।

28.5 संबंधित सीज़न का उद्घाटन वह क्षण होता है जब पहला लीग खेल खेला जाता है। इस शर्त के भीतर, व्यक्तिगत मैचों के लिए विशिष्ट ईवेंट को "प्रभावित ईवेंट" कार्रवाई के रूप में नहीं गिना जाएगा।

28.6 "पहले गोल के समय" बेट्स (अर्थात "पहले गोल की ऑड्स" इवेंट) के लिए, रुकने के समय की परवाह किए बिना, पहले हाफ को 45 मिनट माना जाता है। ध्यान दें कि इन आयोजनों के लिए, "0-10 मिनट" चयन में मैच के पहले 10 मिनट शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, यह 0:00 से 10:00 तक चलता है। चयन "11–20 मिनट" 10:00 से 20:00 बजे तक रहता है। कोई अन्य विकल्प एक समान सिद्धांत का पालन करता है।

28.7 "शीर्ष गोल करने वाले" टूर्नामेंट में, केवल प्रतियोगिता या लीग में सूचीबद्ध लक्ष्यों की गणना की जाएगी। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी सीज़न के दौरान किसी क्लब में शामिल होता है, तो गॉल की गणना नहीं की जाती है, लेकिन उसी लीग में किसी अन्य क्लब के लिए बनाए गए गॉल को गिना जाएगा।

28.8 यदि ईवेंट किए गए कोनों की संख्या, असाइन की गई बुकिंग की संख्या, गोल किए जाने के समय या किसी भी स्कोरर से संबंधित हैं, तो मिमी स्वतंत्र स्रोतों से जानकारी का उपयोग करके परिणाम (उचित रूप से कार्य करते हुए) निर्धारित करेगी। यदि पहले से कोई अज्ञात जानकारी सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हो जाती है 48 घंटे समझौता, मिमी को या तो यथोचित रूप से निर्धारित करना चाहिए: (ए) क्या घटना को फिर से शुरू किया जाना चाहिए या नई जानकारी को फिर से निर्धारित किया जाना चाहिए; (बी) किसी ईवेंट को फिर से शुरू करने या स्थगित करने का निर्णय लेने से पहले अतिरिक्त जानकारी की प्रतीक्षा करें। अपवाद ऐसे मामले हैं जब मिमी अतिरिक्त जानकारी की अपेक्षा की घोषणा करती है, जो घटना के अंत के 48 घंटों के भीतर सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हो जाती है। मिमी द्वारा ऐसी जानकारी पर विचार नहीं किया जाना चाहिए, भले ही इस जानकारी ने घटना के परिणाम को प्रभावित किया हो या नहीं।

29. स्विमिंग

29.1 यदि एक प्रस्तुति समारोह आयोजित किया जाता है, तो किसी भी बाद की अयोग्यता या परिणाम में बदलाव की परवाह किए बिना, समारोह के समय संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम पर कार्यक्रम तय किए जाएंगे।

29.2 यदि कोई प्रस्तुति समारोह नहीं है, तो परिणाम नामित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार निर्धारित किए जाएंगे। परिणाम में कोई भी बाद की अयोग्यता या संशोधन अप्रासंगिक होगा (जब तक कि परिणाम की रिपोर्टिंग में त्रुटि को ठीक करने के लिए प्रासंगिक घटना के प्रारंभिक निपटान के 24 घंटे के भीतर संशोधन की घोषणा नहीं की जाती है)।

29.3 कुल मिलाकर विजेता इवेंट पूरे इवेंट के विजेता से संबंधित होते हैं, न कि व्यक्तिगत क्वालिफायर या हीट के लिए। यदि कोई प्रस्तुति समारोह होता है, तो समारोह के समय संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के आधार पर घटनाओं का निपटारा किया जाएगा, भले ही परिणाम में किसी भी बाद की अयोग्यता या संशोधन की परवाह किए बिना। हालांकि, ग्राहक शिष्टाचार के रूप में हम परिणामों के आधिकारिक प्रकाशन से पहले समझौता करना चुन सकते हैं।

30. टेनिस

30.1 विजेता वह खिलाड़ी या युगल होता है जो टूर्नामेंट में किसी भी मैच से खिलाड़ी या युगल के बाहर होने या अयोग्य होने पर अगले दौर में आगे बढ़ता है। हालांकि, सभी बेट्स शून्य हो जाएंगी, यदि एलिमिनेशन/अयोग्यता के समय, उस व्यक्तिगत मैच से एक से कम सेट पूरा हो गया हो।

30.2 यदि टूर्नामेंट को छोटा/स्थगित/रद्द कर दिया जाता है, तो इस टूर्नामेंट के दौरान कुछ आयोजनों की संख्या से संबंधित सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे। एकमात्र अपवाद ऐसे ईवेंट हैं जिन्हें संदर्भ के बिना परिभाषित किया गया है।

30.3 यदि निर्धारित स्थानों में परिवर्तन या कवरेज में परिवर्तन होते हैं, तो सभी बेट्स पर ध्यान दिए बिना मान्य होंगे।

30.4 बिना शर्त निर्धारित किए गए इवेंट्स पर बेट को छोड़कर, यदि मैच की निर्धारित अवधि को जीतने के लिए आवश्यक गेम/सेट की संख्या में छोटा या बढ़ा दिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। लेकिन यह डेविस कप में «मैच ऑड्स» या «सेट विनर इवेंट्स» या «डेड रबर» मैचों पर लागू नहीं होता है, जिन्हें इवेंट लोड के बाद पांच सेट से घटाकर तीन सेट कर दिया गया है, बशर्ते मैच को प्रतियोगिता के नियमों का पालन करते हुए छोटा किया गया हो।

30.5 किसी गेम या सेट के दौरान समाप्ति या अयोग्यता के मामले में, यदि किसी दिए गए मैच के भीतर अलग-अलग गेम या सेट के लिए इवेंट की पेशकश की जाती है, तो उस गेम/सेट इवेंट और सभी व्यक्तिगत गेम/सेट इवेंट्स पर बेट्स शून्य हो जाएंगे, सिवाय उन इवेंट्स के, जिनके लिए बेट्स हैं। बिना शर्त निर्धारित किया जाता है।

31. वॉलीबॉल

31.1 अगर मैच शुरू होता है लेकिन खत्म नहीं होता है तो सभी इवेंट शून्य हो जाएंगे। आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं होने पर सभी दांव मान्य होंगे।

31.2 यदि नियत तिथि पर मैच नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।

31.3 प्रतियोगिता का नाम/शीर्षक इंगित करता है कि बेट क्या दर्शाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप "U20 विश्व कप" नाम/शीर्षक वाले "स्पेन बनाम अर्जेंटीना" पर बेट लगा रहे हैं, तो बेट स्पेन और अर्जेंटीना के बीच मैच के लिए मान्य होगी जो U20 विश्व कप का हिस्सा है।

32. विंटर खेल (जिसमें अन्य शामिल हो सकते हैं, अल्पाइन स्कीइंग, बैथलॉन, क्रॉस-कंट्री स्कीइंग और स्की-जंपिंग)

32.1 बेट को चौराहे पर बने रहने के लिए प्रतियोगियों को स्टार्ट लाइन / गेट को पार करना होगा। इसमें से ऐसा नहीं होता है, तो बेट्स शून्य हो जाएंगी और रिफंड हो जाएगा।

32.2 यदि एक प्रस्तुति समारोह आयोजित किया जाता है, तो किसी भी बाद की अयोग्यता या परिणाम में परिवर्तन की परवाह किए बिना, समारोह के समय संबंधित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम पर कार्यक्रम तय किए जाएंगे।

32.3 यदि कोई प्रस्तुति समारोह नहीं है, तो परिणाम नामित शासी निकाय के आधिकारिक परिणाम के अनुसार निर्धारित किए जाएंगे। परिणाम में बाद में कोई भी अयोग्यता या संशोधन अप्रासंगिक होगा (जब तक कि एक संशोधन की घोषणा नहीं की जाती है 24 घंटे परिणाम की रिपोर्टिंग में त्रुटि को ठीक करने के लिए प्रासंगिक घटना के प्रारंभिक निपटान के बाद)।

32.4 यदि कोई ईवेंट रद्द, स्थगित या पुनर्निर्धारित किया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी यदि:

  • the completion of the event occurs within 7 दिन उसी स्थान पर नियोजित समापन तिथि के बाद
  • या परिणाम संबंधित शासी निकाय द्वारा घोषित किया जाता है।

32.5 सामान्य नियम "मैच बेट्स" के लिए लागू होते हैं। हालांकि, "नॉर्डिक संयुक्त" के मामले में, बेट रद्द हो जाएगी यदि मैच बेट में भाग लेने वाले सभी प्रतियोगी प्रतियोगिता के दोनों चरणों (स्की जंपिंग और स्कीइंग) में भाग नहीं लेते हैं।

33. अन्य प्रकार के दांव

33.1 इस खंड में वर्णित शर्तें उन सभी प्रस्तावों पर लागू होती हैं जो तार्किक रूप से पिछले अनुभागों (उदाहरण के लिए, पुरस्कार, सौंदर्य प्रतियोगिता, मनोरंजन, टीवी कार्यक्रम, आदि) में उल्लिखित एक विशिष्ट श्रेणी में नहीं आ सकते हैं। यदि लागू हो, और जब तक इस खंड या किसी प्रस्ताव में अन्यथा न कहा गया हो, इन प्रस्तावों का निपटान सामान्य नियमों पर आधारित होगा।

33.2 जब तक अन्यथा नीचे या बेटिंग ऑफर के संबंध में न कहा गया हो, इस सेक्शन के अंतर्गत आने वाली सभी बेट्स तब तक वैध होती हैं जब तक कि परिणाम की आधिकारिक घोषणा नहीं हो जाती, चाहे किसी भी घोषणा में देरी हो, अतिरिक्त वोटिंग राउंड आदि।

33.3 यदि किसी प्रतिभागी ने टीवी शो में भाग लेने से मना कर दिया/बाहर रखा गया था, तो इस प्रतिभागी से संबंधित सभी खुले प्रस्तावों को खोया हुआ माना जाएगा। यदि वही प्रतिभागी बाद में टीवी शो में फिर से भाग लेने का फैसला करता है, तो उसे एक नया प्रतिभागी माना जाएगा, इसलिए पिछली बेट्स को हार मान लिया जाएगा।

33.4 एलिमिनेशन बेट्स केवल अगले शेड्यूल्ड शो रिलीज़ के लिए मान्य हैं। उन्मूलन के तरीकों में कोई भी अनियोजित परिवर्तन, एक ही कार्यक्रम के दौरान बाहर किए गए प्रतिभागियों की संख्या और/या संरचना, या कोई अन्य कारक जो उचित रूप से अपेक्षित नहीं थे, के परिणामस्वरूप "अगला निष्कासन" या "अगला बहिष्करण" खाली होना। जिन प्रतिभागियों को पहले ही एलिमिनेट किया जा चुका है उन पर जीत/प्लेस बेट्स को हारा हुआ माना जाएगा।